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Checkpoint Especial - Áudio Dinâmico com Dale Crowley da Elias Software

Vamos abordar técnicas de trilha sonora e efeitos sonoros para deixar o seu projeto de games com o feeling de áudio diâmico.

SHOW NOTES:

00:00 – 3:00 – Introdução da Aula

3:00 – 7:40 - Apresentação do Dale Crowley, apresentando seu trabalho na indústria de Game Audio.

7:40 – 20:00 - Dale apresenta o conceito do Elias https://www.eliassoftware.com  para uso com áudio dinâmico, demonstra a ferramenta ao vivo e suas possibilidades.

20:00 – 34:00 - Dale demonstra a integração do Elias com a Unity.

34:00 – 40:00 - Dale demonstra como ele organiza o projeto no DAW para exportar os arquivos de áudio para uso no Elias.

40:00 – 43:50 - Dale demonstra como o Elias utiliza a randomização para criar múltiplas versões da mesma música sem nenhuma intervenção de código.

43:50 – 53:00 - Dale demonstra ao vivo a versão prévia do Elias 2.0 e demonstra as novas features como o Mixer, múltiplos temas diferentes no mesmo projeto, entre outras funcionalidades.

53:00 – 01:02:00 - Dale fala do Designing Music Now, seu site que fala sobre Game Audio, com artigos e tutoriais.

01:02:00 – 01:49:44- Thiago explica técnicas de áudio dinâmico para complementar a explicação do Dale Crowley sobre o Elias, dando ideia de como você pode aplicar isso no seu dia-a-dia.

Glossário rápido:

Stinger: Curto som que toca para marcar uma ação que vai ocorrer no jogo, ele pode ser tonal (uma melodia tocada por um instrumento ou um coral, por exemplo) ou não tonal ( percussão ou algum efeito sonoro).