MÓDULO 3 - Sound Design e SFX para games
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AULA 1 - Conceitos básicos de sound design
Nesta aula explicamos os conceitos básicos e termos que permeiam o Sound Design.
AULA 2 - AQUELE PAPO SOBRE CAPTAÇÃO E FOLEY
Nesta aula falamos tudo sobre Captação(microfones) e sobre Foley
aula 3 - captação profissional e exemplos de efeitos
Nesta aula mostro como são feitas as captações profissionais e também exemplos de efeitos sonoros
aula 4 - criando na prática efeito sonoro em camadas
Nesta aula vamos seguir todos os passos para criação de um efeito sonoro em camadas, este efeito fez parte de um processo seletivo pra vaga de audio designer numa empresa AAA (empresa que faz o jogo League Of Legends).
INSTRUÇÕES PARA ENVIAR A TAREFA (EM BREVE)
TIMELINE DA AULA
00:00:00 - 00:01:16 - INTRODUÇÃO DA AULA
00:01:16 - 00:02:44 - 1- ETAPA DE PRÉ PRODUÇÃO - A- LEVANTAMENTO DE SONS
00:02:44 - 00:04:59 - B- DOCUMENTAÇÃO
00:04:59 - 00:06:33 - C -DECUPANDO A ANIMAÇÃO
00:06:33 - 00:07:30 - D - IMPORTAÇÃO DO VÍDEO, PESQUISE OU PERGUNTE QUAIS SEU DAW PREFERIDO USA
00:07:30 - 00:11:47 - E - MARCAR ANIMAÇÃO
00:11:47 - 00:16:57 - F - CAPTAÇÃO/PESQUISA E AQUISIÇÃO DE EFEITOS SONOROS
00:16:57 - 00:17:35 - 2- ETAPA DE PRODUÇÃO - A - ORGANIZANDO OS SONS EM CAMADAS E EDIÇÃO
00:21:02 - 00:32:47 - C - USANDO SONS SINTÉTICOS COM PLUGINS VST (OU NATIVOS DO DAW)
00:32:47 - 00:39:53 - D - USANDO ENVELOPES PARA AUTOMAÇÃO DE VOLUME/EFEITOS
00:39:53 - 00:44:24 - E - APLICANDO EQUALIZAÇÃO NOS CANAIS
00:44:24 - 00:52:17 - F - EFEITOS: COMPRESSÃO/REVERB (NESSE CASO)
00:52:17 - 00:53:05 - 3 - ETAPA DE FINALIZAÇÃO
00:53:05 - 00:58:35 - CRIAÇÃO DE SOM EXTRA DE SWOOSH (USANDO VOZ E EFEITOS)
00:58:35 - 01:00:39 - A - EXPORTAÇÃO DO PROJETO PARA WAV (EXPORTAÇÃO SIMPLES)
01:00:39 - 01:01:40 - B - PADRÃO DE NOMENCLATURA DE ARQUIVO
01:01:40 - 01:03:19 - C - VALIDANDO SOM EXPORTADO
01:03:19 - 01:10:51 - D - GERANDO VERSÕES COM PITCHS DIFERENTES (QUANDO NECESSÁRIO)
01:10:51 - 01:12:32 - EXPLICAÇÃO DA TAREFA DA AULA
aula 5 - DÚVIDAS SOBRE EXPORTAÇÃO E NOVAS TAREFAS
Nesta aula tiro algumas dúvidas sobre exportação de arquivos e explico como finalizar a tarefa.
ENVIO DE TAREFA (DESABILITADO DURANTE O DESAFIO GAME AUDIO ACADEMY SOUND DESIGN)
aula 6 - EDITANDO TAREFAS EM VÍDEO PARA O YOUTUBE
NESTA AULA VOCÊ VAI ENTENDER COMO EDITAR O VÍDEO E SUBIR PARA O YOUTUBE, ESTE VÍDEO SERVE PARA TODO RESTANTE DAS TAREFAS
aula 7 - utilizando efeito de bitcrusher para efeitos sonoros (SFX)
NESTA AULA VOCÊ VAI ENTENDER COMO UTILIZAR UM PLUGIN DE BITCRUSHER PARA REPRODUZIR SONS CAPTURADOS DOS CONSOLES ANTIGOS MAIS UTILIZADOS, COMO NES, MASTER SYSTEM, MEGADRIVE E SNES
aula 8a - início do estudo de caso blazing chrome
NESTA PRIMEIRA AULA UM POUCO DO PROJETO DE EFEITOS SONOROS É APRESENTADO E INICIAMOS TRABALHANDO COM AS VOZES DO JOGO
aula 8B - Criando som de arma de complexa
NESTA SEGUNDA AULA DO ESPECIAL DO BLAZZING CHROME VAMOS FALAR SOBRE A CRIAÇÃO DO SOM DE UMA ARMA COMPLEXA
aula 8C - trabalhando com som de explosão
NESTA TERCEIRA AULA VOCÊ VAI SABER MAIS SOBRE CRIAR UM SOM DE EXPLOSÃO BASEADO EM SONS JÁ EXISTENTES
aula 8D - CRIANDO SOM DE ARMA COM AJUDA DE FOLEY
NESTA QUARTA AULA DA SÉRIE VAMOS SABER MAIS COMO CRIAR UM SOM COMPLEXO DE ARMA USANDO A CAPTAÇÃO DE UM MICROFONE COMUM
aula 8E - CRIANDO SOM DE DASH COM ELEMENTOS DE FOLEY
NESTA QUINTA AULA VAMOS APRENDER COMO CRIAR SOM DE DASH USANDO FOLEY E SONS DE BANCO DE SOM
aula 8F - TRABALHANDO COM SONS DE INTERFACE COM USUÁRIO
NESTA SEXTA AULA VAMOS ABORDAR COMO CRIAR SONS DE INTERFACE PARA JOGOS
aula 9 - Efeitos sonoros musicais e mickeymousing
NESTA NONA AULA VAMOS ABORDAR COMO CRIAR EFEITOS SONOROS MUSICAIS E MICKEYMOUSING EM JOGOS
TAREFA: CRIAR OS EFEITOS SONOROS MUSICAIS PARA O VÍDEO ABAIXO, SUBIR NO YOUTUBE E ENVIAR SOMENTE NO FINAL DO MÓDULO
aula 10 - criando risada e vozes do boss do jogo blazing chrome
A tarefa exposta nesta aula será baixada no reel após a aula 16