MÓDULO 3 - Sound Design e SFX para games  

<< Voltar para lista de módulos

AULA 1 - Conceitos básicos de sound design

Nesta aula explicamos os conceitos básicos e termos que permeiam o Sound Design.

AULA 2 - AQUELE PAPO SOBRE CAPTAÇÃO E FOLEY 

Nesta aula falamos tudo sobre Captação(microfones) e sobre Foley

aula 3 -  captação profissional e exemplos de efeitos

Nesta aula mostro como são feitas as captações profissionais e também exemplos de efeitos sonoros

aula 4 -  criando na prática efeito sonoro em camadas

Nesta aula vamos seguir todos os passos para criação de um efeito sonoro em camadas, este efeito fez parte de um processo seletivo pra vaga de audio designer numa empresa AAA (empresa que faz o jogo League Of Legends).

INSTRUÇÕES PARA ENVIAR A TAREFA (EM BREVE)

TIMELINE DA AULA

00:00:00 - 00:01:16 - INTRODUÇÃO DA AULA

00:01:16 - 00:02:44 - 1- ETAPA DE PRÉ PRODUÇÃO -  A- LEVANTAMENTO DE SONS

00:02:44 - 00:04:59 - B- DOCUMENTAÇÃO

00:04:59 - 00:06:33 - C -DECUPANDO A ANIMAÇÃO

00:06:33 - 00:07:30 - D - IMPORTAÇÃO DO VÍDEO, PESQUISE OU PERGUNTE QUAIS SEU DAW PREFERIDO USA

00:07:30 - 00:11:47 - E - MARCAR ANIMAÇÃO

00:11:47 - 00:16:57 - F - CAPTAÇÃO/PESQUISA E AQUISIÇÃO DE EFEITOS SONOROS

00:16:57 - 00:17:35 - 2- ETAPA DE PRODUÇÃO - A - ORGANIZANDO OS SONS EM CAMADAS E EDIÇÃO

00:21:02 - 00:32:47 - C - USANDO SONS SINTÉTICOS COM PLUGINS VST (OU NATIVOS DO DAW)

00:32:47 - 00:39:53 - D - USANDO ENVELOPES PARA AUTOMAÇÃO DE VOLUME/EFEITOS

00:39:53 - 00:44:24 - E - APLICANDO EQUALIZAÇÃO NOS CANAIS

00:44:24 - 00:52:17 - F - EFEITOS: COMPRESSÃO/REVERB (NESSE CASO)

00:52:17 - 00:53:05 - 3 - ETAPA DE FINALIZAÇÃO

00:53:05 - 00:58:35 - CRIAÇÃO DE SOM EXTRA DE SWOOSH (USANDO VOZ E EFEITOS)

00:58:35 - 01:00:39 - A - EXPORTAÇÃO DO PROJETO PARA WAV (EXPORTAÇÃO SIMPLES)

01:00:39 - 01:01:40 - B - PADRÃO DE NOMENCLATURA DE ARQUIVO

01:01:40 - 01:03:19 - C - VALIDANDO SOM EXPORTADO

01:03:19 - 01:10:51 - D - GERANDO VERSÕES COM PITCHS DIFERENTES (QUANDO NECESSÁRIO)

01:10:51 - 01:12:32 - EXPLICAÇÃO DA TAREFA DA AULA

aula 5 -  DÚVIDAS SOBRE EXPORTAÇÃO E NOVAS TAREFAS

Nesta aula tiro algumas dúvidas sobre exportação de arquivos e explico como finalizar a tarefa.

ENVIO DE TAREFA (DESABILITADO DURANTE O DESAFIO GAME AUDIO ACADEMY SOUND DESIGN)

aula 6 -  EDITANDO TAREFAS EM VÍDEO PARA O YOUTUBE

NESTA AULA VOCÊ VAI ENTENDER COMO EDITAR O VÍDEO E SUBIR PARA O YOUTUBE, ESTE VÍDEO SERVE PARA TODO RESTANTE DAS TAREFAS

aula 7 -  utilizando efeito de bitcrusher para efeitos sonoros (SFX)

NESTA AULA VOCÊ VAI ENTENDER COMO UTILIZAR UM PLUGIN DE BITCRUSHER PARA REPRODUZIR SONS CAPTURADOS DOS CONSOLES ANTIGOS MAIS UTILIZADOS, COMO NES, MASTER SYSTEM, MEGADRIVE E SNES

aula 8a -  início do estudo de caso blazing chrome

NESTA PRIMEIRA AULA UM POUCO DO PROJETO DE EFEITOS SONOROS É APRESENTADO E INICIAMOS TRABALHANDO COM AS VOZES DO JOGO

aula 8B -  Criando som de arma de complexa

NESTA SEGUNDA AULA DO ESPECIAL DO BLAZZING CHROME VAMOS FALAR SOBRE A CRIAÇÃO DO SOM DE UMA ARMA COMPLEXA

aula 8C -  trabalhando com som de explosão

NESTA TERCEIRA AULA VOCÊ VAI SABER MAIS SOBRE CRIAR UM SOM DE EXPLOSÃO BASEADO EM SONS JÁ EXISTENTES

aula 8D - CRIANDO SOM DE ARMA COM AJUDA DE FOLEY

NESTA QUARTA AULA DA SÉRIE VAMOS SABER MAIS COMO CRIAR UM SOM COMPLEXO DE ARMA USANDO A CAPTAÇÃO DE UM MICROFONE COMUM

aula 8E - CRIANDO SOM DE DASH COM ELEMENTOS DE FOLEY

NESTA QUINTA AULA VAMOS APRENDER COMO CRIAR SOM DE DASH USANDO FOLEY E SONS DE BANCO DE SOM

aula 8F - TRABALHANDO COM SONS DE INTERFACE COM USUÁRIO

NESTA SEXTA AULA VAMOS ABORDAR COMO CRIAR SONS DE INTERFACE PARA JOGOS

aula 9 - Efeitos sonoros musicais e mickeymousing

NESTA NONA AULA VAMOS ABORDAR COMO CRIAR EFEITOS SONOROS MUSICAIS E MICKEYMOUSING EM JOGOS

TAREFA: CRIAR OS EFEITOS SONOROS MUSICAIS PARA O VÍDEO ABAIXO, SUBIR NO YOUTUBE E ENVIAR SOMENTE NO FINAL DO MÓDULO

aula 10 - criando risada e vozes do boss do jogo blazing chrome

A tarefa exposta nesta aula será baixada no reel após a aula 16

aula 11 - criando soundscape de jogo de terror

aula 11 - criando soundscape de ambiência

aula 13 - criando voz para o monstro goliath (evolve)

aula 14 - criando voz para o monstro wraith (evolve)

aula 15 - criando voz para o monstro BEHEMOT (evolve)

aula 16 - organizando sons de monstros criados

aula 17 - exemplo de uso dos sons DE MONSTRO no fmod studio

Aula 18 - COMO FINALIZAR SEUS EFEITOS SONOROS

aula 19 - documentação de efeitos sonoros

AULA 20 - LOUDNESS, O QUE É E COMO USAR EM GAMES?

AULA 21 - LIMPANDO ÁUDIO GRAVADO NO CELULAR PARA CRIAÇÃO DE BANCO DE SFX

AULA 22 - CRIANDO SONS DESIGNED PARA O BANCO DE SFX

AULA 23 - FORMAS DE ORGANIZAÇÃO DE ARQUIVOS DE EFEITOS SONOROS