Game Audio Drops 100 - 100 Coisas que aprendemos em 100 Game Audio Drops!

Traçamos um longo caminho desde o primeiro Game Audio Drops, quase semanalmente os episódios do nosso podcast tem servido como ponto de notícia e discussão das novidades, técnicas e expertises do mercado de game audio.

Finalmente chegamos a nossa esperada edição número 100 e queremos fazer dela a mais especial! Além de contarmos com a presença do nosso time do podcast incluindo Mauricio Ruiz, que atualmente trabalha como sound designer na empresa de game audio canadense A Shell In The Pit, nós vamos conversar sobre 100 coisas que aprendemos nesses 100 episódio de Game Audio Drops!

Te espero ao vivo conosco hoje às 21h, horário de Brasília, para podermos comemorar esse tempo de podcasts juntos e falar sobre o que mais amamos falar: áudio para jogos!

Game Audio Drops 99 - Entrevista com o Audiofusion Bureau!

Você conhece o Audiofusion : Bureau? Se não, deveria começar a ficar de olho nesse estúdio e laboratório de áudio!

Fundado por Rafael Gomes e Rafael Carvalho é um estúdio com sede em São Paulo que não só trabalha com vídeos de música, como Teatro Mágico, Criolo e Chrisco, e propaganda, mas também tem seu foco na criação de plugins e VSTs digitais 100% brasileiros.

Hoje às 19h, horário de Brasilia, a gente vai bater um papo com eles e falar do Audiofusion, dos seus plugins originais e da dificuldade de quem já criou plugins no Brasil enfrenta.

Assiste ao vivo e aproveita pra interagir com a gente e com a galera do #livesquad mandando suas perguntas e dúvidas!

Game Audio Drops 98 - Game Design Aplicado a Áudio para Games

Como compositores e sound designers é nosso papel não só saber criar um bom áudio para o jogo mas também como ele vai se portar dentro da gameplay ressaltando os objetivos desejados pelo desenvolvedor e aumentando a imersão do game. É pra falar dessa parte que muitos profissionais de game audio acabam deixando de lado que vamos bater um papo no Game Audio Drops de hoje às 19h!

Game Audio Drops 97 - Ele ganhou um Mac Pro do Paul da Spitfire - Entrevista Danilo Aguiar!

Já pensou ganhar um Mac Pro do Christian Henson, representante da Spitfire? Ele ganhou!

Além do Mac Pro da Spitfire, ganho em um concurso, ele também trabalhou na Globo, já fez trilha de games comigo e agora está entre os 10 finalistas do Berlin Film Scoring Competition! Essa semana no Game Audio Drops nós vamos contar com a presença especial do Danilo Aguiar que vai bater um papo com a gente sobre como foi participar desses concursos e sobre a experiência de começar na área de jogos e migrar pra outras áreas da música!

Vem com a gente pro Game Audio Drops dessa quinta feira que vai ao ar hoje às 19h, horário de Brasília, onde vamos bater um papo com o Danilo sobre as principais diferenças entre trabalhar com jogos e outras mídias e como ele conseguiu tantos resultados em sua vida profissional de compositor em tão pouco tempo!

Game Audio Drops 96 - O poder da consistência! O que fazer depois das Game Jams?

Você provavelmente já conhece as famosas Game Jams: eventos curtos que podem variar de 24h a até dias onde uma equipe de desenvolvimento, ou um(a) unico(a) desenvolvedor(a), se propõe a criar um jogo completamente do zero.

Você já deve ter participado de alguma, se não, saiba que participar desses eventos e game jams é extremamente importante para o nosso trabalho de compositores e sound designers. Além de ser ótimo para trabalhar com novas equipes e fazer os(as) desenvolvedores(as) conhecerem o seu trabalho, também é uma boa oportunidade de criar um portfólio atualizado baseado em um jogo real que você trabalhou.

Mas afinal, o que fazer com todo esse material de game audio criado durante a game jam depois que ela acaba? Qual a melhor forma de divulgar esse trabalho e fazer com que novos clientes conheçam suas músicas e efeitos sonoros?

Nesse Game Audio Drops que vai ao ar às 18h30, horário de Brasília, a gente vai falar sobre o que fazer com os seus projetos depois das game jams e como o poder da consistência pode fazer você ser notado mais rapidamente nesse mercado de game audio! Te vejo lá!