Nessa consultoria conversei com o Aluno Gabriel que começou fazendo versões no violão de música para jogos, e conheceu a GAA na Jornada Game Audio e se surpreendeu com a formação onde ele aprendeu a produção e a se programar, seguir métodos e conseguir se organizar para alcançar o melhor resultado possível. E o ajudei com suas duvidas de como demonstrar o que ele pode oferecer de diferencial para os DEVS e como desenvolver sua carreira como Game Audier.
Game Audio Drops 153: A volta dos eventos presenciais com a GDC 2022 e o que esperar do Profissão Game Audio?
No Podcast Game Audio Drops de hoje vamos falar da volta da Game Developers Conference no formato presencial com o grande Eduardo Zolhof e também vou trazer todas as grandes novidades e o que esperar do curso profissão game audio 2022, curso que está free dos dias 28 até 31 de Março.
Game Audio Drops 152: Trabalhando na trilha de grandes jogos como Payday diretamente do Brasil com Gustavo Coutinho
Se increva no Profissão Game Audio: https://go.gameaudioacademy.com/profissao Trabalhando na trilha de grandes jogos indies diretamente do Brasil com Gustavo Coutinho
Game Audio Drops 151: Refinando e fazendo SFX realmente profissionais com Dani Serranú e Isa Penna
Nesse podcast vamos abordar dicas e como otimizar seu processo de concepção e produção de efeitos sonoros pra games com duas pessoas que tem muita experiência na área, Dani trabalhou em diversos jogos, incluindo o jogos de PC e Consoles Super Magbot, gravity heroes, gravitacional, wire walk e Programmer Dungeon. Domina como ninguém a arte da criação de efeitos sonoros pra jogos, é também egressa da Formação Game Audio Academy e já trabalhou conosco na GAA. Isa atualmente é audio designer na Wild Life, já atuou em projetos com a Game Audio Sounds, Moonsailor e recentemente foi responsável pelo áudio do jogo Wolfstride que saiu pela publisher Raw Fury.
Game Audio Drops 150: Testando o áudio de games indies consagrados com João Oak
Nesse podcast especial recebemos o compositor, audio designer, game developer e audio QA atuando na Moon Studios atualmente na empresa do Ori and the Blind Forest e já atuou em outra grandes empresas como a Wildlife. O que é importante para o teste do áudio de um jogo? As fases? Como conseguir trabalhar fora do Brasil nessa área? Qual a remuneração média? Tudo isso na nossa edição 150 do Game Audio Drops!