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CONTEST ATUAL: DESAFIO GLOBAL GAME JAM 2017

PASSO 1: ASSISTA AO VÍDEO FALANDO O QUE EU VOCÊ PRECISA FAZER NO CONTEST

PASSO 3: ENVIE OS ÁUDIOS CRIADOS NA GAME JAM (SIGA OS PASSOS DO FORMULÁRIO)

 

CONTEST PASSADO: MÊS GAME AUDIO ACADEMY - PRIMEIRA EDIÇÃO

DURAÇÃO: DE 01/07/2016 ATÉ 08/08/2016 (concurso encerrado, porém recomendamos que você assista as aulas abaixo caso não tenha assistido)
BAIXE O RESULTADO E OS FEEDBACKS AQUI
ASSISTA AO VIDEO COM CADA FEEDBACK ABAIXO

FASE 1: CONSTRUÇÃO DE PORTFOLIO

objetivo: criar portfolio de trilha sonora e efeitos sonoros baseados num jogo novo, o jogo void do estúdio vaca roxa.

Video 1: Explicando o Contest

Video 2: Checkpoint, tirando dúvidas

 

MODO DE ENTREGA: ARQUIVO ZIP (WAV, SAMPLE RATE: 44100, BIT DEPTH: 16) QUE DEVERÁ TER SEU UPLOAD REALIZADO NO DROPBOX OU GOOGLE DRIVE.

SIDEQUEST (NÃO OBRIGATÓRIO): GRAVAR VIDEO COM ALGUNS DOS EFEITOS E TRILHAS SENDO APLICADOS NO JOGO (DIA 06/07 AULA DEMONSTRANDO COMO VOCÊ FARÁ ISSO), CLIQUE AQUI PARA BAIXAR O VIDEO DE GAMEPLAY DO JOGO.

LISTA MINIMA DE ASSETS QUE O JOGO DEVE POSSUIR:

TRILHAS:

1- TEMA DE INICIO DO JOGO

2- TEMA DE SELEÇÃO DE FASES

3- TEMA DE FASE (SUGESTÃO PELO MENOS 3 VARIAÇÕES)

4- TEMA DE FASE COMPLETA

5- TEMA DE FASE NÃO COMPLETA

EFEITOS SONOROS:

1- CLICK

2- CLICK TIPO 2

3- CLICK NO PERSONAGEM

4- MOVIMENTAÇÃO DO PERSONAGEM

5- IMPACTO PERSONAGEM COM ALVO TIPO 1

6- IMPACTO PERSONAGEM COM ALVO TIPO 2 (ALVO QUE FECHA A FASE)

7- IMPACTO COM A PAREDE (CRIAR PELO MENOS DOIS SONS DIFERENTES)

8- CLICK EM ITEM QUE NÃO PODE SER ACESSADO

OUTRAS SIDEQUESTS POSSÍVEIS (NÃO OBRIGATÓRIO):

1- TEMA DE CONCLUSÃO DO PTG

2- TEMA DO PIXITRACKER

3- MÚSICA DE CONCLUSÃO DO MÓDULO 2 DO CURSO COMPLETO

FASE 2: APRESENTAÇÃO DO SEU MATERIAL DE TRABALHO E DIVULGAÇÃO

OBJETIVOS:

  • CRIAR SITE DE ARTISTA COM BIOGRAFIA, PORTFOLIO COM NO MINIMO 4 MÚSICAS, DEMO REEL(VIDEO COM AS MÚSICAS SENDO APRESENTADAS), CONTATO

  • CRIAR FANPAGE NO FACEBOOK

  • CRIAR CANA NO YOUTUBE PARA VIDEOS DE TRILHAS E MÚSICAS

OBRIGATÓRIO: ASSISTIR AO CHECKPOINT DA FASE 2 CLICANDO AQUI

FASE 3: ENTENDENDO CONCEITOS DE ÁUDIO DINÂMICO PARA GAMES

Nesta fase você precisa assistir a Aula especial com um dos maiores especialistas do mundo sobre o tema, Dale Crowley, no qual ele nos demonstra a ferramenta Elias Software e Thiago Adamo explica em seguida os principais conceitos que permeiam o áudio dinâmico para games.

ASSISTA AGORA A AULA

OBJETIVO:

Assistir a aula especial e depois dela tentar imaginar abordagens dinâmicas para o áudio que foi produzido para o Contest, esta Fase não fará parte da avaliação, porém ela é obrigatória para o final do Contest.

Você explicar em poucas linhas ou mesmo colando links das suas músicas alteradas, como você faria para inserir no jogo Void, conceitos de áudio dinâmico.