Área Especial do Desafio de 40 Dias - Profissão Game Audio

1. Live inaugural da Turma Profissão Game Audio

* Game Audiers Cast *

Game Audier Cast - Evitando o desespero e frustração
Game Audier Cast - Confie no método, o caminho da frustração é a comparação
Game Audier Cast - Por que sair atrás de projetos agora pode só te queimar, e principalmente participar de jams agora também pode totalmente não te ajudar
Game Audier Cast - Orgulho e o próximo passo
Game Audier Cast - Qual o fone ideal pra você e porque isso pode variar com o seu uso e também com o seu bolso
Game Audier Cast - Sobre andamento das aulas e dúvidas, as aulas ao vivo, minha opinião e sobre uma reclamação que recebi
Game Audier Cast - Como o efeito urso do pica pau só vai te ferrar
Game Audier Cast - O método, eu já expliquei, mas sempre vale reavivar
Game Audier Cast - Notas gerais sobre a quest 3
Game Audier Cast - Meu processo quando eu não tenho o costume de produzir num estilo musical
Game Audier Cast - Escute se você pensou em desistir do desafio!
Game Audier Cast - Passamos da metade, mas ainda temos tempo juntos!
Game Audier Cast - O equilibrio dos efeitos sonoros
Game Audier Cast - Perdi quests, devo parar... Posso entrar já na próxima turma...
Game Audier Cast - Por que eu não mostro a implementação do lado do programador nas aulas. É importante focar na realidade da minha profissão, se eu não programo NENHUMA VEZ durante o projeto eu vou mostrar isso
Game Audier Cast - Duas grandes certezas da vida
Game Audier Cast - O que todo mundo foge e se eu fosse você não fugiria
Game Audier Cast - Reel, como quando e onde fazer
Game Audier Cast - A linha tenue entre um orçamento e uma documentação
Game Audier Cast - O simples bem feito poupa muito trabalho, complicar muitas vezes pode ferrar tudo
Game Audier Cast - O segredo agora é outro. Não tem segredo
Game Audier Cast - O paranaue master pra desbloquear você na hora de postar algo no instagram, mesmo que seja um papo sobre objetivos e orçamentos
Game Audier Cast - Uma história sobre não conseguir e o que retirar disso

2. Começando por aqui! Tirando as dúvidas!

3. Tirando dúvidas da Quest 1 ft Rodrigo Faleiros

4. O que podemos aprender com os grandes mestres?

5. Feedbacks da Quest 1

6. Produzingo Música para Jogos Minimalistas

7. Resultados da Quest 2

8. Narrativa e Composição de Música para Games

9. Referências e Especificações Técnicas: Synthwave Pesadão VS Eletrônica Cinemática

10. QUEST 4 - Vídeo Extra * The Audio Designer *

11. Feedbacks Quest 3

12. QUEST 4 - Desvendado SFX com Mauricio Ruiz

13. QUEST 4 - Vídeo Extra * Criando Efeitos Sonoros do Indie ao AAA com Mauricio Ruiz *

14. QUEST 4 - Vídeo Extra * Como e Quando Usar Foley nos seus Jogos com Guta Roim *

15. QUEST 4 - Aula Extra * Super Aula de Produção de Efeitos Sonoros *

16. Feedbacks QUEST 4

Feedbacks da primeira parte:

Giovanna Mile
Joaquim Scandurra
Danilo Norberto
Emanuel
Cássio Amaral
Luca Baldisseri
Pietro Baldisseri
Pedro Continentino

Feedbacks da segunda parte:

Vinicius Puriti
Carlos Gilberto
Luiza Aguiar
Rafael Espíndola
Adriano Nascimento
Felipe Jurisato
Bruno Torrano
Pedro Birkett
Luiz Felipe Costa
Gutto
Diego Thaens

Feedbacks da terceira parte:

Márcio Echeverria
João Carlos Straub
Ivo Kai
Simone Alves
Ivan Teixeira
Paulo Serafim
Pierluigi Piccolo Raso
André de Sousa Andrade
Leandro Thebald Coutinho
Victor Augusto Borges Dias de Almeida
Ian Murray

17. QUEST 5 - FMOD Studio Breakdown

18. Qual a relação entre redes sociais e novos clientes?

19. Feedbacks QUEST 5

20. Como cobrar pelo seu trabalho de game audio?

21. Feedbacks Quest 6

22. O que fazer depois do curso GAA + Plano de Monetização

23. Aula de Encerramento