Formação Game Audio Academy - Turma Abril - 2023
Área do Desafio de 70 dias
Área de Mentorias da Formação
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Formação Game Audio Academy - Turma boost - 2023
Área do Desafio de 70 dias
Área de Mentorias da Formação
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Desafio De Férias
Desafio de Férias
Nesse Desafio temos duas tracks:
1- Música: Crie um tema de gameplay usando instrumentos orquestrais e synths
2- SFX: Faça um redesign de até 15 segundos de um jogo a sua escolha
Guarde o resultado e leve para aula/tira duvidas do dia 12/01/2022
Para mais detalhes assista o vídeo
obs. a Track de música você precisa escolher a melhor maneira de mostrar a sua música, o melhor trecho, ou editar o vídeo para mostrar a música completa, você escolhe!
Feedbacks
Formação Game Audio Academy - Turma Game Dez - 2022
Aula Magna
Área do Desafio de 70 dias
Área de Mentorias da Formação
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Formação Game Audio Academy - Turma Game Audio Sounds - 2022
Aula Magna
Área de Mentorias da Formação
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Formação Game Audio Academy - Turma 2 - 2022
Aula Magna
Link do Telegram da Turma: Turma 2 2022
Área do Desafio de 70 Dias
Área de Mentorias da Formação
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Formação Game Audio Academy - Turma 1 - 2022
Aula Magna
Link do Telegram da Turma: Turma 1 2022
Área do Desafio de 70 Dias
Área de Mentorias da Formação
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Contest Moonsailor
A Moonsailor busca pessoas para trabalho num projeto remunerado especifico com a estética baseada em "post-chip" com referências na obra do compositor Disasterpeace (especificamente FEZ e Hyper LIght Drifter), foco nesse concurso será arranjo e produção.
obs: (caso o link não funcione copie e cole isso aqui no seu browser: https://we.tl/t-ow9zM0MPNl)
Referência
Como referencia da estética sonora segue workshop do Disasterpeace sobre esse tipo de sonoridade clique aqui
Importante
Não existe garantia que alguma pessoa será escolhida para a Moonsailor, se você não tem ideia do que é a Moonsailor clique aqui.
Como todo concurso da Game Audio Academy, alguém vai vencer e quem vencer vai ganhar uma cópia do plugin RC-20 Retrocolor da XLN Audio cedido pela Sweetspot pra gente.
Como todo concurso focado em Game Audiers teremos uma aba de feedbacks onde eu e alguma pessoa da Moonsailor vamos tecer uma avaliação essa avaliação será publicada no formato de planilha e enviada no dia 11/01/2021, divulgada através de uma live que vai ocorrer as 18 horas - Horário de Brasilia.
DATAS DO CONCURSO
13/12/2021 - Inicio do Concurso
20/12/2021 18hrs - Horário de Brasilia - Fim dos envios (formulário fecha automáticamente)
PDF com as instruções do Contest
Anúncio do vencedor e feedbacks concurso Moonsailor
Formação Game Audio Academy - Novembro21
Aula Magna
Link do telegram da Turma: Turma Novembro
Área do Desafio de 55 Dias
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Área de Mentorias da Formação
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Formação Game Audio Academy - GAME AUDIO NA PRÁTICA
Aula de Boas Vindas
Área do Desafio de 55 Dias
Área de Mentorias da Formação
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Formação Game Audio Academy - Turma Maio
Para saber tudo do desafio de 55 dias clique abaixo:
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Lista das Mentorias do Desafio de 55 Dias (agendadas e/ou já realizadas)
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Formação Game Audio Academy - Turma GUIA
PARA ACESSAR AS QUESTS E TODAS AS INFORMAÇÕES DO DESAFIO DE 55 DIAS CLIQUE ABAIXO
Lista das Mentorias do Desafio de 55 Dias (agendadas e/ou já realizadas)
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Aula de Boas Vindas!
Aula 1: O Processo do Profissional de Áudio para Games
Sessões de Mentoria
1. Encontro do dia 07/04/2021
2. Encontro do dia 15/04/2021
3. Encontro do dia 22/04/2021
3. Encontro do dia 13/05/2021
4. Encontro do dia 20/05/2021
5. Encontro do dia 26/05/2021
Formação Game Audio Academy - Turma Boost
PARA ACESSAR AS QUESTS E TODAS AS INFORMACÕES DO DESAFIO DE 55 DIAS CLIQUE ABAIXO
Lista das Mentorias do Desafio de 55 Dias (agendadas e/ou já realizadas)
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Área do Desafio Especial de 25 Dias
Aula de Abertura
Quest 0 - Apresentação e Conteúdos
Conteúdos complementares
Quest 1 - Apresentação e Conteúdos
CAPA DA TRACK FUNDAMENTAL (BÁSICA)
CAPA DA TRACK AVANÇADA
Ainda não deu certo? Gravei um vídeo mostrando:
Aula 2: Um papo sobre a Quest 1 e Composição!
Feedbacks das Quests 0 e 1
Quest 2 - Apresentação e Conteúdos
Aula 3: O básico de um projeto de jogos pela visão de quem trabalha com áudio!
Aula 4: Chillhop Journey e um papo sobre a Quest 2
Aula 5: Chillhop, Lofi e Variações
Feedbacks da Quest 2
Quest 3 - Apresentação e Conteúdos
Aula 6: Como criar orçamentos que são fechados facilmente
Aula 7: Criando Referências Cyberpunk
Aula 8: Produzindo mais Cyberpunk: Vangelis, Blade Runner e Dark Techno
Feedbacks da Quest 3
Quest 4 - Apresentação e Conteúdos
Aulas complementares
Feedbacks da Quest 4 e Resultado Final do Desafio de 25 Dias
Sessões de Mentoria
1. Sessão do dia 04/02/2021
2. Sessão do dia 10/02/2021
3. Sessão do dia 25/02/2021
4. Sessão do dia 11/03/2021
5. Sessão do dia 22/03/2021
6. Sessão da dia 26/03/2021
7. Sessão do dia 03/04/2021
8. Sessão do dia 07/04/2021
9. Sessão do dia 15/04/2021
10. Sessão do dia 22/04/2021
11. Sessão do dia 13/05/2021
12. Sessão do dia 20/05/2021
13. Sessão do dia 26/05/2021
Aulas complementares
1. Como atrair e procurar clientes em áudio para jogos
2. Fazendo um orçamento AO VIVO
Formação Game Audio Academy - Turma Jornada
1. Comece por aqui! Aula de Boas Vindas da Turma!
2. A AULA MAGNA
AULA EXTRA - CHIPTUNES E MERCADO
3. Papo sobre Postagem e Marketing focado em vender o nosso trabalho!
4. Aula sobre como preparar suas ferramentas para compor!
5. AULA EXTRA - Cinto de Utilidades
6. Feedbacks da Quest 1
7. AULA EXTRA - O Loop e toda semântica da Composição Musical para Jogos!
8. Aula: Por dentro de uma composição do Rocket Fist, Timbres no Vital Synth e Dúvidas Gerais!
ESSE PROJETO SÓ VAI RODAR PERFEITAMENTE SE VOCÊ INSTALAR O VITAL SYNTH
9. Guia de Criação no Ableton Live
10. Indo mais a fundo na Quest 2 e tirando dúvidas!
11. AULA EXTRA - Pipeline de Produção de Jogos
12. Sessão de Mentoria - 15/02/2020
13. Aula: Efeitos Sonoros, da organização a produção - O que eu faço e como faço?
14. AULA EXTRA: Super Resumo de Produção de Efeitos Sonoros
15. AULA EXTRA: Desvendando SFX com Mauricio Ruiz
16. AULA EXTRA: Efeitos Sonoros do Indie ao AAA, com Mauricio Ruiz
17. AULA EXTRA: Como e quando usar foley nos seus jogos, com Guta Roim
18. AULA EXTRA: Processo de criação de SFX no Reaper, com Mauricio Ruiz
19. Feedbacks da Quest 2
20. Aula: Anatomia de um SFX e Dúvidas gerais sobre SFX!
21. Sessão de Mentoria #2
22. Aula: Prática do Áudio como Elemento de Narrativa em Games!
23. Feedbacks da Quest 3
24. Sessão de Mentoria #3
25. Aula: Introdução ao Áudio Dinâmico e Adaptativo
26. Aula: A essência do trabalho com Áudio Dinâmico
27. Sessão de Mentoria #4
28. Feedbacks da Quest 4
29. Sessão de Mentoria #5
30. Aula: Organizando seus próprios bancos de sons
31. Aula: Processo de mixagem e troubleshooting no FMOD
32. Sessão de Mentoria #6
33. Tira dúvidas da Quest 5
34. Aula: Proposta de Áudio para Games ao vivo!
35. Sessão de Mentoria #7
36. Aula: Finalizando um orçamento e tirando dúvidas!
37. Sessão de Mentoria #8
38. Feedbacks da Quest 5
39. Sessão de Mentoria #9
40. Sessão de Mentoria #10
41. Feedbacks da Quest 6
42. Sessão de Mentoria #11
43. Sessão de Mentoria #12
44. Sobre a Certificação Profissional
45. Sessão de Mentoria #13 - Especial Intensivo
46. Feedbacks da Quest 7
Desafio de Audio Design: Deathbound (SFX E IMPLEMENTAÇÃO)
AULA FINAL COM OS VENCEDORES
PDF com todos os feedbacks (disponível dia 18/12)
Passo 1: Leia Atentamente o Briefing
DATA DE INICIO DO CONTEST: 05/11/2020
DATA DE FIM DO CONTEST: 25/11/2020 às 23:59
RESULTADOS E FEEDBACKS: 01/12/2020 às 18:00
QUAL O OBJETIVO DESSE CONTEST?
Recrutar um audio designer para trabalhar no projeto Deathbound.
Esse audio designer vai criar efeitos sonoros para o jogo e implementar todo o áudio dinâmico do mesmo
QUEM PODERÁ PARTICIPAR?
Apenas alunos do curso Game Audio Academy
Qualquer pessoa que não se encaixe nesse perfil será automaticamente desconsiderada
REFERÊNCIAS SONORAS:
Dark Souls
Demon’s Souls
The Witcher 3
Bloodborne
Passo 2: Sonorizar o Vídeo do Concurso
Não será necessário criar música para o concurso, a vaga foi feita para encontrar um audio designer, o jogo já possui compositor
Seja bastante atento em quais efeitos sonoros serão precisos para sonorizar o vídeo
Você precisará sonorizar o dois minutos completos do vídeo do concurso
Passo 3: Organizar e Criar um Sistema De Música Interativa
O QUE VOCÊ PRECISA FAZER:
Fazer o download das stems no botão abaixo
Organizar e criar um sistema de música interativa para o jogo baseado em stems
SUGESTÃO (pois você vai decidir): criar um sistema por tensão ou área do jogo. Você pode usar as stems e a sua criatividade de forma que você vai editar os arquivos de áudio para tornar isso possível
Um bom sistema de áudio será o diferencial para essa vaga!
Passo 4: Implementar as Stems Usando FMOD 2.0.9
Passo 5: Gravar um Vídeo Demonstrando como esse Sistema Funciona
COMO VOCÊ VAI ENTREGAR O VÍDEO?
Seu vídeo precisa estar em um link no YouTube ou no Vimeo
O link precisa estar aberto ao público, caso contrário será desconsiderado
Passo 6: Preencher o Formulário do Concurso
A partir do dia 20 um formulário será disponibilizado na pagina do concurso dentro da área do aluno
E DEPOIS?
É só preencher o formulário (dia 24/11) com todos os dados e aguardar a aula especial de feedbacks e resultados no dia 01/12 às 18h
OBSERVAÇÕES IMPORTANTES:
Vídeos em modo privado não serão aceitos
Só serão aceitos vídeos enviados até a data limite do contest
É obrigatório preencher o formulário para participar
PREMIAÇÃO: O(A) VENCEDOR(A) SERÁ O QUE OBTIVER MELHOR NOTA ENTRE OS CRITÉRIOS E NOTAS DOS JURADOS. A PESSOA GANHARÁ COMO PREMIAÇÃO A POSSIBILIDADE DE ATUAR NO TIME DO DEATHBOUND COMO AUDIO DESIGNER E RECEBERÁ UM PAGAMENTO PELO TRABALHO
Área Especial do Desafio de 14 Dias
Comece por aqui! Aula Inaugural do Desafio de 14 Dias!
2. Quest 1 - The Director
3. Aula Extra: Modelo de Orçamento
4. Quest 1 - Feedbacks
5. Aula 2 - Desafio de 14 Dias
5. Quest 2 - Feedbacks
6. Aula 3
7. Aula Extra - Chiptunes e Mercado de Áudio para Games
8. Aula Extra - Quest 3
9. Aula Extra - Como funcionarão os hotseats?
10. Aula Extra - Lidando com bloqueio criativo
11. Hotseats - Sessão de Mentoria
12. Quest 3 - Feedbacks
13. Aula Extra - A Jornada do Game Audier no Mercado de Áudio para Jogos
Área Especial do Desafio de 40 Dias - Profissão Game Audio
1. Live inaugural da Turma Profissão Game Audio
* Game Audiers Cast *
Game Audier Cast - Evitando o desespero e frustração
Game Audier Cast - Confie no método, o caminho da frustração é a comparação
Game Audier Cast - Por que sair atrás de projetos agora pode só te queimar, e principalmente participar de jams agora também pode totalmente não te ajudar
Game Audier Cast - Orgulho e o próximo passo
Game Audier Cast - Qual o fone ideal pra você e porque isso pode variar com o seu uso e também com o seu bolso
Game Audier Cast - Sobre andamento das aulas e dúvidas, as aulas ao vivo, minha opinião e sobre uma reclamação que recebi
Game Audier Cast - Como o efeito urso do pica pau só vai te ferrar
Game Audier Cast - O método, eu já expliquei, mas sempre vale reavivar
Game Audier Cast - Notas gerais sobre a quest 3
Game Audier Cast - Meu processo quando eu não tenho o costume de produzir num estilo musical
Game Audier Cast - Escute se você pensou em desistir do desafio!
Game Audier Cast - Passamos da metade, mas ainda temos tempo juntos!
Game Audier Cast - O equilibrio dos efeitos sonoros
Game Audier Cast - Perdi quests, devo parar... Posso entrar já na próxima turma...
Game Audier Cast - Por que eu não mostro a implementação do lado do programador nas aulas. É importante focar na realidade da minha profissão, se eu não programo NENHUMA VEZ durante o projeto eu vou mostrar isso
Game Audier Cast - Duas grandes certezas da vida
Game Audier Cast - O que todo mundo foge e se eu fosse você não fugiria
Game Audier Cast - Reel, como quando e onde fazer
Game Audier Cast - A linha tenue entre um orçamento e uma documentação
Game Audier Cast - O simples bem feito poupa muito trabalho, complicar muitas vezes pode ferrar tudo
Game Audier Cast - O segredo agora é outro. Não tem segredo
Game Audier Cast - O paranaue master pra desbloquear você na hora de postar algo no instagram, mesmo que seja um papo sobre objetivos e orçamentos
Game Audier Cast - Uma história sobre não conseguir e o que retirar disso
2. Começando por aqui! Tirando as dúvidas!
3. Tirando dúvidas da Quest 1 ft Rodrigo Faleiros
4. O que podemos aprender com os grandes mestres?
5. Feedbacks da Quest 1
6. Produzingo Música para Jogos Minimalistas
7. Resultados da Quest 2
8. Narrativa e Composição de Música para Games
9. Referências e Especificações Técnicas: Synthwave Pesadão VS Eletrônica Cinemática
10. QUEST 4 - Vídeo Extra * The Audio Designer *
11. Feedbacks Quest 3
12. QUEST 4 - Desvendado SFX com Mauricio Ruiz
13. QUEST 4 - Vídeo Extra * Criando Efeitos Sonoros do Indie ao AAA com Mauricio Ruiz *
14. QUEST 4 - Vídeo Extra * Como e Quando Usar Foley nos seus Jogos com Guta Roim *
15. QUEST 4 - Aula Extra * Super Aula de Produção de Efeitos Sonoros *
16. Feedbacks QUEST 4
Feedbacks da primeira parte:
Giovanna Mile
Joaquim Scandurra
Danilo Norberto
Emanuel
Cássio Amaral
Luca Baldisseri
Pietro Baldisseri
Pedro Continentino
Feedbacks da segunda parte:
Vinicius Puriti
Carlos Gilberto
Luiza Aguiar
Rafael Espíndola
Adriano Nascimento
Felipe Jurisato
Bruno Torrano
Pedro Birkett
Luiz Felipe Costa
Gutto
Diego Thaens
Feedbacks da terceira parte:
Márcio Echeverria
João Carlos Straub
Ivo Kai
Simone Alves
Ivan Teixeira
Paulo Serafim
Pierluigi Piccolo Raso
André de Sousa Andrade
Leandro Thebald Coutinho
Victor Augusto Borges Dias de Almeida
Ian Murray
17. QUEST 5 - FMOD Studio Breakdown
18. Qual a relação entre redes sociais e novos clientes?
19. Feedbacks QUEST 5
20. Como cobrar pelo seu trabalho de game audio?
21. Feedbacks Quest 6
22. O que fazer depois do curso GAA + Plano de Monetização
23. Aula de Encerramento
SUPERQUEST
1. SUPERQUEST Introdução:
2. SUPERQUEST A Abertura:
3. SUPERQUEST The SFX Breakdown:
4. SUPERQUEST Música e Composição ft Langover
5. Tirando dúvidas e Feedbacks
6. Resultados e Feedbacks Finais
Christmix 2018 Volume 3
DATA DE ENTREGA: 23 de dezembro
Sobre o Desafio:
Criar uma música de natal que misture cultura de jogos e músicas natalinas para participar do nosso remix anual Christmix, editado por mim. Esse remix vai para as redes da Game Audio Academy e estará disponível no YouTube e no Soundcloud.
Tema: Natal na Praia
Regras:
Misturar uma música natalina com um tema de jogo (tendo em mente que trechos muito extensos dos temas podem tomar copyright)
A música PRECISA ter 15 segundos de introdução percussiva e precisa estar em wav (para que o remix entre as músicas possa ser possível).
Músicas sem a introdução de 15 de percussão não serão aceitas
Seguir a temática Natal na Praia
