Game Audio Drops 74 - É possível fazer áudio para um jogo que não existe?

É possível fazer áudio para um jogo que não existe?

Essa edição do Game Audio Drops é baseada num artigo da Áudio Kinect que acompanhou o Project Hiraeth, que teve como objetivo criar uma trilha sonora completa e dinâmica para um jogo que nunca existiu. Nós vamos discutir a importância da composição e implementação no middleware e como você pode tirar vantagem disso nessas condições nada ideais.

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