Game Audio Drops 80 - O que fazer e o que não fazer na abordagem de possíveis clientes?

Saber abordar possíveis clientes e desenvolvedores é uma das habilidades mais essenciais para quem deseja trabalhar criando música e efeitos sonoros para jogos.

Esse momento da primeira conversa, o primeiro contato com seus clientes é o que pode definir se vocês vão ter uma boa relação duradoura que vai te dar muito mais beneficios do que só um trabalho criando áudio para um jogo.

Como nós sabemos que essa é uma grande dificuldade para muitos compositores e sound designers, esse será o nosso tema do Game Audio Drops de hoje. Nós vamos falar sobre dicas de abordagem e passos simples que você pode seguir para melhorar seu contato com os desenvolvedores e sua abordagem em geral para novos clientes da área de áudio para jogos.

Te espero ao vivo hoje às 19h, horário de Brasília, junto com nosso fiel #livesquad!