O QUE É MUSICAL SOUND DESIGN PARA GAMES?

Por Thiago Adamo

Antes de tudo gostaria avisar que agora teremos artigos de forma mais presente aqui no nosso site, e principalmente, quero muito que você participe seguindo a Game Audio Academy no instagram, twitter, facebook e youtube, pois os conteúdos são religiosamente semanais para te educar mais sobre áudio para games.

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Eu estou escrevendo esse post durante a Audio Track da GDC 2018, e estou pelo terceiro ano consecutivo comparecendo na maior conferencia de desenvolvimento de games do mundo.

Ontem durante o Audio Bootcamp (evento introdutório da track de áudio), rolou um talk muito bacana do Brian Trifon e do Brian Lee White, fundadores da Finishing Move falando sobre Musical Sound Design.

O que é?

Basicamente é a utilização da técnica de sampling (gravação de sons reais) e síntese sonora (criação de timbres sintéticos) para criar sons únicos que via MIDI vão virar música, é a mesma técnica que usei no famoso vídeo criando música de terror com uma panela, se quiser ver o vídeo só entrar no nosso canal do youtube!

Com essas técnicas essa dupla de Brians criou sons únicos para revitalizar a trilha sonora clássica do jogo Halo, para a versão Anniversary e também para criar música para Halo Wars 2.

Nesta palestra eles mostraram como criaram sons sintéticos baseados na captação de sons reais de instrumentos antigos ou de elementos do dia-a-dia.

Em breve traremos um papo em vídeo do Brian, exclusivo para Game Audio Academy!

Aos alunos do nosso Curso Completo estamos lançando durante a semana da GDC materiais especiais destrinchando todo conteúdo da feira (só entrar na área do aluno pra encontrar agora).

Caso você não tenha entendido a maioria das coisas, no minicurso 5 passos eu explico bem quais são as ferramentas utilizadas para sampling, eu recomendo que você assista por 2 motivos:

1- Só tem 40 minutos de vídeo

2- É de graça!

Faça agora nosso minicurso: 5 passos para criar áudio para games.

 

Rocket Fist - Entendendo a música Punch Barry - Minisérie em 3 vídeos!

Por Thiago Adamo

A trilha que criei pro Rocket Fist definitivamente não é uma trilha comum, é uma trilha com 33 músicas para um jogo que foi o primeiro jogo Brasileiro a sair pra Nintendo Switch e que tive a felicidade de receber criticas como as da principal publicação de Nintendo do mundo, a Nintendo Life:

Review da Nintendo Life

Review da Nintendo Life

Também rolou algo parecido do Estadão:

Review da Coluna Link do Estadão

Review da Coluna Link do Estadão

Com isso posso cravar que foi um dos meus trabalhos mais elogiados, se pensar em critica sem dúvida foi o mais elogiado de todos que já fiz, com isso o interesse das pessoas em entender o processo de composição cresceu e por isso criei essa minissérie de 3 vídeos!

A Punch Barry é um das músicas mais emblemáticas da trilha sonora que criei para o jogo Rocket Fist, ela tem elementos de Future House e uma inspiração no nome de uma das maiores influências minhas em áudio pra games, Barry Leitch (compositor da trilha do jogo Top Gear e do Horizon Chase).

Nesta série em 3 episódios eu explico influências e ideia da música, teoria musical, harmonia e finalmente toda parte técnica de produção e arranjo da música.

No episódio 2 ainda temos a participação especial de um dos nossos mais valorosos colaboradores e alunos, o maestro, compositor e músico, Rodrigo Faleiros, nesse episódio ele explica uma maluquice que fiz na harmonia da música :)

Assista aos episódios na ordem!

Espero que tenha gostado e quero saber mais sua opinião pelos comentários, escreve ai, inclusive se quer que eu continue a série!

Abraços e até próxima!

 

 

 

 

Videogame Audio: 31 vídeos falando sobre criação de trilhas sonoras para games? #VEDA

Por Thiago Adamo (compositor de trilhas sonoras e sound designer focado em games)

Meus compromissos e visão de vida sempre foram focados em difundir e democratizar o ensino de áudio pra games no idioma Português.

Neste ano de 2017 a Game Audio Academy se propôs a ir um pouco além na produção de conteúdo focado sobre áudio pra games, por isso resolvemos criar 31 vídeos e distribuir eles durante os 31 dias de Agosto, isso ai é bem comum no youtube tem anos e chama VEDA (Video Every Day in August), no meu caso (Thiago Adamo) eu sempre senti falta de um material focado, atualizado e simples sobre áudio pra games, por isso em 2014 fundei a Game Audio Academy, com o propósito de ser uma plataforma única de ensino nesse setor.

E desde que começamos no mesmo ano o curso completo tivemos grandes pessoas passando por aqui, grandes alunos já produzindo áudio pra games que vão sair pra consoles e além de produzindo estamos através do nossos concursos abrindo possibilidades, como o Freedom Project, concurso que deu a um aluno a possibilidade de criar áudio pra um jogo que sai no final do ano para Xbox One e PC.

Por isso nossa missão não para com só com alunos, com eles eu consigo acompanhar de forma 100% direta, mas com os que não são nós criamos Livros, minicursos e workshops que ajudam a introduzir o mundo de áudio pra games e democratizar não somente pra quem já produz e tem os melhores equipamentos, mas pra qualquer pessoa interessada, aqui abaixo você tem acesso a nossa playlist completa e nela você vai conseguir assistir nossos vídeos e emergir um pouco na experiência que nossos alunos tem semanalmente com os materiais e contatos comigo.

Abaixo você pode acessar nossa lista vídeos que estão sendo feitos em Agosto e se quiser ser notificado quando eles sairem não esqueça de clicar aqui e se inscrever no meu canal do youtube!

Se quiser fazer aqui abaixo você nossos melhores materiais gratuitos!

Comenta ai embaixo que eu quero saber o que você esta achando dos nosso vídeos! 

Um abraço!

Thiago Adamo

o básico sobre equalizadores + 1 equalizador grátis pra você!

No vídeo de hoje eu explico de forma simples pra leigos o que é um equalizador e mostro na prática um equalizador gratuito pra você usar pra fazer suas trilhas e músicas de games, o TDR Nova que além de equalizador é um compressor, este download foi dica do Mauricio Ruiz que é um grande profissional de mixagem e sound design pra games e tem alguns artigos escritos aqui e sempre esta escrevendo sobre áudio e games no seu blog.

Se você não entendeu e quer entender mais sobre o assunto não esqueça de se inscrever no nosso minicurso 5 passos pra criar música e games, ele é gratuito!

 

 

 

Como compor trilha para um estilo de música que você não conhece?

Provavelmente se você faz música de games ou quer fazer vão chegar pra você oferecer um projeto para compor um tipo de música que você não tem domínio ainda, o que você vai fazer nesse caso?

Respondendo um dúvida parecida do aluno Daniel Halond do curso completo eu gravei esse vídeo:

 

E ai você tem alguma outra técnica pra aprender rápido algum estilo de música que você não tem tanta afinidade?