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CAPA DA TRACK FUNDAMENTAL (BÁSICA)
CAPA DA TRACK AVANÇADA
ESSE PROJETO SÓ VAI RODAR PERFEITAMENTE SE VOCÊ INSTALAR O VITAL SYNTH
Recrutar um audio designer para trabalhar no projeto Deathbound.
Esse audio designer vai criar efeitos sonoros para o jogo e implementar todo o áudio dinâmico do mesmo
Apenas alunos do curso Game Audio Academy
Qualquer pessoa que não se encaixe nesse perfil será automaticamente desconsiderada
Dark Souls
Demon’s Souls
The Witcher 3
Bloodborne
Não será necessário criar música para o concurso, a vaga foi feita para encontrar um audio designer, o jogo já possui compositor
Seja bastante atento em quais efeitos sonoros serão precisos para sonorizar o vídeo
Você precisará sonorizar o dois minutos completos do vídeo do concurso
Fazer o download das stems no botão abaixo
Organizar e criar um sistema de música interativa para o jogo baseado em stems
SUGESTÃO (pois você vai decidir): criar um sistema por tensão ou área do jogo. Você pode usar as stems e a sua criatividade de forma que você vai editar os arquivos de áudio para tornar isso possível
Um bom sistema de áudio será o diferencial para essa vaga!
Seu vídeo precisa estar em um link no YouTube ou no Vimeo
O link precisa estar aberto ao público, caso contrário será desconsiderado
A partir do dia 20 um formulário será disponibilizado na pagina do concurso dentro da área do aluno
É só preencher o formulário (dia 24/11) com todos os dados e aguardar a aula especial de feedbacks e resultados no dia 01/12 às 18h
Vídeos em modo privado não serão aceitos
Só serão aceitos vídeos enviados até a data limite do contest
É obrigatório preencher o formulário para participar
PREMIAÇÃO: O(A) VENCEDOR(A) SERÁ O QUE OBTIVER MELHOR NOTA ENTRE OS CRITÉRIOS E NOTAS DOS JURADOS. A PESSOA GANHARÁ COMO PREMIAÇÃO A POSSIBILIDADE DE ATUAR NO TIME DO DEATHBOUND COMO AUDIO DESIGNER E RECEBERÁ UM PAGAMENTO PELO TRABALHO
Feedbacks da primeira parte:
Giovanna Mile
Joaquim Scandurra
Danilo Norberto
Emanuel
Cássio Amaral
Luca Baldisseri
Pietro Baldisseri
Pedro Continentino
Feedbacks da segunda parte:
Vinicius Puriti
Carlos Gilberto
Luiza Aguiar
Rafael Espíndola
Adriano Nascimento
Felipe Jurisato
Bruno Torrano
Pedro Birkett
Luiz Felipe Costa
Gutto
Diego Thaens
Feedbacks da terceira parte:
Márcio Echeverria
João Carlos Straub
Ivo Kai
Simone Alves
Ivan Teixeira
Paulo Serafim
Pierluigi Piccolo Raso
André de Sousa Andrade
Leandro Thebald Coutinho
Victor Augusto Borges Dias de Almeida
Ian Murray
Criar uma música de natal que misture cultura de jogos e músicas natalinas para participar do nosso remix anual Christmix, editado por mim. Esse remix vai para as redes da Game Audio Academy e estará disponível no YouTube e no Soundcloud.
Misturar uma música natalina com um tema de jogo (tendo em mente que trechos muito extensos dos temas podem tomar copyright)
A música PRECISA ter 15 segundos de introdução percussiva e precisa estar em wav (para que o remix entre as músicas possa ser possível).
Músicas sem a introdução de 15 de percussão não serão aceitas
Seguir a temática Natal na Praia
Criar efeitos sonoros para o jogo Corona Black seguindo a estética visual e musical apresentada nessa página
Criar uma música para entrega junto com os efeitos sonoros para o jogo. A música de gameplay precisa casar com o estilo do que tem no jogo, porém com algum elemento das influências passadas
Corona Black se passa em 2017 em uma versão alternativa do planeta Terra. Culturas se misturam e miscigenação é a lei. Vindo de um planeta morto, raças de mutantes se juntam à humanidade que luta contra sua pior crise energética. Em meio ao caos e o desespero de um mundo falido, pilotos destemidos alcançam a fama através de competições de mechas.
Um grupo de ex-ladrões de banco se reúnem para o enterro de um velho amigo, e cada um decidido a fugir de seus próprios problemas, decidem realizar o grande sonho do falecido: levar um mecha azarão às finais de um campeonato.
Corona Black é fortemente influenciado por Cowboy Bebop, Redline e animes de robôs gigantes como Gundam. Nossa ideia é misturar o sci fi e velho oeste com mechas gigantes e uma narrativa forte com influências de jogos como Metal Gear Solid e Final Fantasy.
Para os sound effects, buscamos uma identidade focado no impacto e exagero que beira o absurdo.
Os efeitos sonoros devem casar e se encaixar com a estética da trilha do jogo, por isso escute com atenção as músicas já que sua tarefa é fazer com que os efeitos sonoros e a música sejam harmoniosos dentro do jogo.
TEMA DE BATALHA:
Sua tarefa é criar os efeitos sonoros para o vídeo de referência do cliente. Esses efeitos DEVEM OBRIGATORIAMENTE respeitar a estética do jogo e casar com a trilha sonora original do mesmo.
(criar uma planilha usando o modelo do módulo 5)
00.10: SOM DE BOTÃO DE PLAY
01.07: SOM DA LIGAÇÃO DA CHAMADA DE VÍDEO
04:10: SOM DA CAIXA DE DIÁLOGO
04:10: SONS DAS LETRAS DE DIÁLOGO
08:05: SOM DA ATIVAÇÃO DO ROBÔ + SOM CONTÍNUO DA LUZ DE ATIVAÇÃO
13:06: SOM DE COMEÇO DA BATALHA
15:27: SOM DE UI DA BATALHA
17:00: SOM DE SELECIONAR ATAQUE
18:00: SOM DE ABRIR ABA DE ESCOLHA DOS ATAQUES
18:20: SOM DE PASSAR PELOS ATAQUES
20:08: SOM DE ATAQUE ESCOLHIDO
20:09: SOM DA MIRA ROBÓTICA
22:00: SOM ATAQUE DO ROBÔ
24:13: SOM DE DANO + HIT NO ROBÔ INIMIGO
27:00: SOM DE CUTSCENE DE COMEMORAÇÃO DO ROBÔ
30:00: SOM DE EXPLOSÃO
31:19: SOM DO ROBÔ CAINDO NA ARENA
34:28: SOM DOS PERSONAGENS EM GO! GODWORM
37:22: SOM DE UI DE SELEÇÃO EM WESTERN RAIN CITY
40:00: SOM DE PASSOS DO PERSONAGEM
42:00: SOM DE CUTSCENE ARRANCANDO A PLACA + GIRO DA PLACA
46:21: SOM DE DETECTADO PELO INIMIGO
47:08: SOM DE ATAQUE
47:22: SOM DE HIT NO INIMIGO
48:26: SOM DO INIMIGO MORRENDO E CAINDO
51:29: SOM DA ANIMAÇÃO DO ATAQUE + JOGAR PLACA
54:23: SOM DE HIT NO INIMIGO
56:28: SOM DE CORRER
58:15: SOM DE PASSOS DO INIMIGO
Vídeos em modo privado não serão aceitos
Só serão aceitos vídeos enviados até a data limite do contest
É obrigatório preencher o formulário para participar
No dia 7 de janeiro o formulário estará habilitado par a inscrição
PREMIAÇÃO: O(A) VENCEDOR(A) SERÁ O QUE OBTIVER MELHOR NOTA ENTRE OS CRITÉRIOS E NOTAS DOS JURADOS. A PESSOA GANHARÁ COMO PREMIAÇÃO A POSSIBILIDADE DE ATUAR NO TIME DO CORONA BLACK E RECEBERÁ UM PAGAMENTO EM REGIME REVENUE SHARE
Abaixo temos todas as instruções, regras e quests do desafio basta clicar nas imagens abaixo:
CONTEÚDO DISPONÍVEL NA QUEST 0, ASSISTA, POIS É MUITO IMPORTANTE!
Você pode usar toda ou parte dessa instrumentação para a sua orquestração;
ESTE ARRANJO NÃO PRECISA LOOPAR
A duração do arranjo deve ser de 1’00” a 1’30” (1 minuto a 1 minuto e meio);
Você é livre para alterar tonalidade, andamento, estilo musical e qualquer outro
elemento para o seu arranjo, mas deve usar o tema disponibilizado como base.
INSTRUMENTAÇÃO PARA O ARRANJO:
2 flautas OU 1 flauta e 1 flautim
1oboé
1 clarinete
1 fagote
1 trompete
1 bateria
1 percussão sinfônica (exceto tímpanos, ver abaixo)
1 piano OU violão
6 violinos
2 violas
2 violoncelos
1 contrabaixo
Percussão sinfônica: Deve-se considerar que será executada por somente 1 músico. Escolher uma dentre as opções abaixo.
Triângulo, pandeiro, shakes, pratos duplos, efeitos diversos (use sua imaginação, mas pergunte nos comentários se sua ideia mirabolante é possível, lembre-se MENOS É MAIS ;))
PREMIAÇÃO: TODOS VÃO RECEBER FEEDBACKS DETALHADOS DOS JURADOS THIAGO ADAMO, RODRIGO FALEIROS, DANILO AGUIAR, BRUNO MEND E RAPHAEL MASSARENTE.
O ARRANJO COM O MAIOR NÚMERO DE PONTOS VAI GANHAR , ORQUESTRAÇÃO E GRAVAÇÃO DO TEMA PELA ORQUESTRA WAGGING TAIL E A MIXAGEM E FINALIZAÇÃO DO ARRANJO COM AUXILIO DO THIAGO ADAMO.
IMAGENS DE UM LEVEL DO JOGO
A música para cutscene deve ser mais rica em detalhes e melodicamente mais presente que as de gamepla, pense em algo na linha de uma música tema para o jogo porém contando uma história e trabalhando os sentimentos descritos no storyboard textual.
IMAGENS DE REFERÊNCIA:
REFERÊNCIAS SONORAS PASSADAS PELA EQUIPE DO JOGO:
REFERÊNCIAS SONORAS SUGERIDAS PELA GAME AUDIO ACADEMY:
A música precisa ser mais ambiental, importante que ela dê espaço para os efeitos e soundscapes do jogo.
REFERÊNCIAS SONORAS PASSADAS PELA EQUIPE DO JOGO:
REFERÊNCIAS SONORAS SUGERIDAS PELA GAME AUDIO ACADEMY
PREMIAÇÃO: OS VENCEDOR(ES) SÃO OS QUE OBTIVEREM MELHOR NOTA ENTRE OS CRITÉRIOS E NOTAS DOS JURADOS (GAME AUDIO ACADEMY E ELECTRONIC MOTION GAMES) NOS QUESITOS MÚSICA E EFEITOS SONOROS, QUEM GANHAR VAI FECHAR UM CONTRATO COM VALOR MONETÁRIO COM A EMPRESA E RECEBER PARA CRIAR TODO MATERIAL DE ÁUDIO DO JOGO, PODEREMOS TER UM VENCEDOR DE SFX E UM VENCEDOR DE TRILHA SONORA
A Música deverá causar os seguintes sentimentos durante o Gameplay:
Ela não deverá durar menos de 3 minutos, preferencialmente entre 3 e 6 minutos de duração, ela será tocada de forma continua durante o gameplay sendo loopada, por esse motivo a música não deve conter elementos demasiadamente marcantes, pois eles vão durante um gameplay mais longo causar estafa auditiva
Os Efeitos sonoros devem trabalhar na mesma linha de mininalismo do jogo, a lista abaixo deverá ser criada:
MINI METRO
DETALHE: UTILIZE O VÍDEO EM BAIXA QUALIDADE SOMENTE PARA REFERENCIA DE DAW, CASO TENHA DÚVIDAS DE COMO SUBIR UM VIDEO NO YOUTUBE OU EDITAR, ASSISTA A AULA 7 DO MÓDULO 3 DO CURSO COMPLETO
A MÚSICA DEVE TER NO MÍNIMO 1:30
A VARIAÇÃO IGUALMENTE DEVE TER NO MINIMO 1:30
Referências MUSICAIS do jogo (levar em consideração apenas a parte instrumental e não a velocidade da música)
Referências MUSICAIS de tipos de jogos parecidos
Baixe o vídeo abaixo:
Baixe o editor de vídeo free para sincronizar o efeito criado e o vídeo
Subir o vídeo no youtube (em 720p - 1280x720) com o efeito sonoro criado
O titulo do vídeo deverá conter Contest Game Audio Academy Ducks vs Aliens no Titulo e nome do som(o mesmo deverá ser repetido para os sons abaixo)
Subir o vídeo no youtube com o efeito sonoro criado
Para este som não existe vídeo, a imagem abaixo deverá ser baixada como referencia e utilizando o editor de vídeo deverá ser criado e subido no youtube um vídeo para cada som (3 variações de pitch) com a imagem.
Subir o vídeo no youtube (em 720p - 1280x720) com o efeito sonoro criado
O titulo do vídeo deverá conter Contest Game Audio Academy Ducks vs Aliens no Titulo e nome do som(o mesmo deverá ser repetido para os sons abaixo)
MÚSICAS QUE SERÃO SELECIONADAS: 10
DATA LIMITE PRO ENVIO DAS MÚSICAS: 14/09
REQUISITOS:
ATÉ 110 BPM
GÊNEROS: ELETRÔNICO (EDM, DUBSTEP, HOUSE, RETROWAVE, ETC) E ROCK/METAL.
ALGUMAS REGRAS DE COMPASSO:
PRIORITÁRIAMENTE QUARTENÁRIO PORÉM DESDE QUE SEJAM COMPASSOS REGULARES, PODEM SER DE BINÁRIO A SETENÁRIO, OU SEJA, 2 A 7 TEMPOS. SÓ NÃO VÃO PODER TER COMPASSOS QUEBRADOS TIPO 7/8 (QUE SERIA UM COMPASSO DE 3 TEMPOS E MEIO)
Mas o setenário tipo da All You Need is Love - Beatles, ou um Quinário (5 tempos) da Money - Pink Floyd rolam sim.