Formação Game Audio Academy - Turma Game Audio Sounds - 2022

Aula Magna





Link do Telegram da Turma: Turma Game Audio Sounds

Área do Desafio de 70 Dias




Área de Mentorias da Formação

Formação Game Audio Academy - Turma 2 - 2022

Aula Magna

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Área do Desafio de 70 Dias

Área de Mentorias da Formação

Formação Game Audio Academy - Turma 1 - 2022

Aula Magna

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Área do Desafio de 70 Dias

Área de Mentorias da Formação

Contest Moonsailor

A Moonsailor busca pessoas para trabalho num projeto remunerado especifico com a estética baseada em "post-chip" com referências na obra do compositor Disasterpeace (especificamente FEZ e Hyper LIght Drifter), foco nesse concurso será arranjo e produção.

BAIXE AQUI OS ARQUIVOS DA MÚSICA QUE PRECISARÁ SER ARRANJADA

obs: (caso o link não funcione copie e cole isso aqui no seu browser: https://we.tl/t-ow9zM0MPNl)

Referência

Como referencia da estética sonora segue workshop do Disasterpeace sobre esse tipo de sonoridade clique aqui

Importante

Não existe garantia que alguma pessoa será escolhida para a Moonsailor, se você não tem ideia do que é a Moonsailor clique aqui.

Como todo concurso da Game Audio Academy, alguém vai vencer e quem vencer vai ganhar uma cópia do plugin RC-20 Retrocolor da XLN Audio cedido pela Sweetspot pra gente.

Como todo concurso focado em Game Audiers teremos uma aba de feedbacks onde eu e alguma pessoa da Moonsailor vamos tecer uma avaliação essa avaliação será publicada no formato de planilha e enviada no dia 11/01/2021, divulgada através de uma live que vai ocorrer as 18 horas - Horário de Brasilia.

DATAS DO CONCURSO

13/12/2021 - Inicio do Concurso
20/12/2021 18hrs - Horário de Brasilia - Fim dos envios (formulário fecha automáticamente)

PDF com as instruções do Contest

Instruções do contest moonsailor

Anúncio do vencedor e feedbacks concurso Moonsailor

Baixe aqui o pdf com os feedbacks do contest

Formação Game Audio Academy - Novembro21

Aula Magna

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Área do Desafio de 55 Dias

Área de Mentorias da Formação

Formação Game Audio Academy - GAME AUDIO NA PRÁTICA

Formação Game Audio Academy - Turma Maio

Formação Game Audio Academy - Turma GUIA

PARA ACESSAR AS QUESTS E TODAS AS INFORMAÇÕES DO DESAFIO DE 55 DIAS CLIQUE ABAIXO

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Lista das Mentorias do Desafio de 55 Dias (agendadas e/ou já realizadas)


Aula de Boas Vindas!

Aula 1: O Processo do Profissional de Áudio para Games

BAIXE AQUI O RESUMO DA AULA

Sessões de Mentoria

1. Encontro do dia 07/04/2021

2. Encontro do dia 15/04/2021

3. Encontro do dia 22/04/2021

3. Encontro do dia 13/05/2021

4. Encontro do dia 20/05/2021

5. Encontro do dia 26/05/2021

Formação Game Audio Academy - Turma Boost

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Lista das Mentorias do Desafio de 55 Dias (agendadas e/ou já realizadas)


Área do Desafio Especial de 25 Dias


Aula de Abertura

BAIXE AQUI O RESUMO DA AULA EM PDF

Quest 0 - Apresentação e Conteúdos

BAIXE AQUI O PDF

Conteúdos complementares

baixe aqui o resumo da aula em pdf
Planilha de pontuação da Quest 0

Quest 1 - Apresentação e Conteúdos

BAIXE AQUI O PDF
CAPA DA TRACK FUNDAMENTAL (BÁSICA)

CAPA DA TRACK FUNDAMENTAL (BÁSICA)

CAPA DA TRACK AVANÇADA

CAPA DA TRACK AVANÇADA

DIFICULDADES PARA INSTALAR O PIXITRACKER NO MAC? CLIQUE AQUI E LEIA
ESTÁ USANDO MACOS A PARTIR DO SIERRA (10.12)? CLIQUE AQUI E LEIA ISSO!

Ainda não deu certo? Gravei um vídeo mostrando:

AULAS COMPLEMENTARES DE TEORIA MUSICAL E ARRANJO NO MÓDULO 9 DO PTG

Aula 2: Um papo sobre a Quest 1 e Composição!

BAIXE AQUI O RESUMO EM PDF

Feedbacks das Quests 0 e 1

PLANILHA DE FEEDBACKS DA QUEST 1

Quest 2 - Apresentação e Conteúdos

Aula 3: O básico de um projeto de jogos pela visão de quem trabalha com áudio!

BAIXE AQUI O RESUMO EM PDF

Aula 4: Chillhop Journey e um papo sobre a Quest 2

BAIXE AQUI O BRIEFING DA QUEST 2
ACESSE AQUI A MASTERCLASS "PRODUZINDO CHILLHOP PARA GAMES NO ABLETON LIVE 11"
BAIXE AQUI OS SAMPLES A SEREM USADOS NA QUEST

Aula 5: Chillhop, Lofi e Variações

BAIXE AQUI O RESUMO DA AULA

Feedbacks da Quest 2

Quest 3 - Apresentação e Conteúdos

Aula 6: Como criar orçamentos que são fechados facilmente

Baixe aqui o resumo da aula

Aula 7: Criando Referências Cyberpunk

BAIXE AQUI OS VIDEOS DO LED RAIDER EM 720P e 480P PARA USO NA QUEST 3

Aula 8: Produzindo mais Cyberpunk: Vangelis, Blade Runner e Dark Techno

Feedbacks da Quest 3

Quest 4 - Apresentação e Conteúdos

Aulas complementares

Feedbacks da Quest 4 e Resultado Final do Desafio de 25 Dias

Sessões de Mentoria

1. Sessão do dia 04/02/2021

2. Sessão do dia 10/02/2021

3. Sessão do dia 25/02/2021

4. Sessão do dia 11/03/2021

5. Sessão do dia 22/03/2021

6. Sessão da dia 26/03/2021

7. Sessão do dia 03/04/2021

8. Sessão do dia 07/04/2021

9. Sessão do dia 15/04/2021

10. Sessão do dia 22/04/2021

11. Sessão do dia 13/05/2021

12. Sessão do dia 20/05/2021

13. Sessão do dia 26/05/2021

Aulas complementares

1. Como atrair e procurar clientes em áudio para jogos

2. Fazendo um orçamento AO VIVO

Formação Game Audio Academy - Turma Jornada

1. Comece por aqui! Aula de Boas Vindas da Turma!

PDF com Resumo da aula

2. A AULA MAGNA

PDF resumo da aula

AULA EXTRA - CHIPTUNES E MERCADO

PDF COM RESUMO DA AULA

3. Papo sobre Postagem e Marketing focado em vender o nosso trabalho!

PDF COM RESUMO DA AULA

4. Aula sobre como preparar suas ferramentas para compor!

PDF COM RESUMO DA AULA

5. AULA EXTRA - Cinto de Utilidades

PDF COM RESUMO DA AULA

6. Feedbacks da Quest 1

Planilha de Feedbacks
PLANILHA DAS CORREÇÕES E ENVIOS FORA DO PRAZO

7. AULA EXTRA - O Loop e toda semântica da Composição Musical para Jogos!

PDF COM RESUMO DA AULA

8. Aula: Por dentro de uma composição do Rocket Fist, Timbres no Vital Synth e Dúvidas Gerais!

PROJETO DO ABLETON COM A MÚSICA E PRESETS DO VITAL SYNTH

ESSE PROJETO SÓ VAI RODAR PERFEITAMENTE SE VOCÊ INSTALAR O VITAL SYNTH

baixe aqui a versão gratuita do vital synth

9. Guia de Criação no Ableton Live

SITE COM ESCALAS E PROGRESSÕES DE ACORDES
Vital Synth (free)
mixed in key (pago)
LINK DO PROJETO
problemas com formatos de áudio? clique aqui!
Problemas com vídeo no ableton? Clique aqui!

10. Indo mais a fundo na Quest 2 e tirando dúvidas!

11. AULA EXTRA - Pipeline de Produção de Jogos

RESUMO DA AULA

12. Sessão de Mentoria - 15/02/2020

ANOTAÇÕES DA SESSÃO

13. Aula: Efeitos Sonoros, da organização a produção - O que eu faço e como faço?

PDF COM RESUMO DA AULA

14. AULA EXTRA: Super Resumo de Produção de Efeitos Sonoros

RESUMO EM PDF DA AULA

15. AULA EXTRA: Desvendando SFX com Mauricio Ruiz

16. AULA EXTRA: Efeitos Sonoros do Indie ao AAA, com Mauricio Ruiz

17. AULA EXTRA: Como e quando usar foley nos seus jogos, com Guta Roim

18. AULA EXTRA: Processo de criação de SFX no Reaper, com Mauricio Ruiz

19. Feedbacks da Quest 2

PLANILHA DE FEEDBACKS

20. Aula: Anatomia de um SFX e Dúvidas gerais sobre SFX!

21. Sessão de Mentoria #2

22. Aula: Prática do Áudio como Elemento de Narrativa em Games!

RESUMO DA AULA EM PDF

23. Feedbacks da Quest 3

PLANILHA DE FEEDBACKS EM PDF

24. Sessão de Mentoria #3

25. Aula: Introdução ao Áudio Dinâmico e Adaptativo

RESUMO DA AULA EM PDF

26. Aula: A essência do trabalho com Áudio Dinâmico

Resumo da aula em pdf

27. Sessão de Mentoria #4

28. Feedbacks da Quest 4

29. Sessão de Mentoria #5

30. Aula: Organizando seus próprios bancos de sons

BAIXE AQUI O RESUMO DA AULA

31. Aula: Processo de mixagem e troubleshooting no FMOD

BAIXE AQUI O RESUMO DA AULA

32. Sessão de Mentoria #6

33. Tira dúvidas da Quest 5

34. Aula: Proposta de Áudio para Games ao vivo!

35. Sessão de Mentoria #7

36. Aula: Finalizando um orçamento e tirando dúvidas!

37. Sessão de Mentoria #8

38. Feedbacks da Quest 5

39. Sessão de Mentoria #9

40. Sessão de Mentoria #10

41. Feedbacks da Quest 6

42. Sessão de Mentoria #11

43. Sessão de Mentoria #12

44. Sobre a Certificação Profissional

LINK PARA A ÁREA DE CERTIFICAÇÃO

45. Sessão de Mentoria #13 - Especial Intensivo

46. Feedbacks da Quest 7

Área Especial do Desafio de 14 Dias

  1. Comece por aqui! Aula Inaugural do Desafio de 14 Dias!

BAIXAR O RESUMO DO AULA

2. Quest 1 - The Director

PDF DA QUEST 1

3. Aula Extra: Modelo de Orçamento

PARA BAIXAR O EXEMPLO DE ORÇAMENTO

4. Quest 1 - Feedbacks

BAIXE AQUI O PDF DE FEEDBACKS

5. Aula 2 - Desafio de 14 Dias

BAIXE AQUI O PDF DA QUEST 2

5. Quest 2 - Feedbacks

BAIXE AQUI A PLANILHA DE FEEDBACKS

6. Aula 3

PDF DA AULA 3

7. Aula Extra - Chiptunes e Mercado de Áudio para Games

BAIXE O PDF DA AULA EXTRA

8. Aula Extra - Quest 3

BAIXE O PDF DA QUEST
BAIXE A CAPA DO DESAFIO

9. Aula Extra - Como funcionarão os hotseats?

10. Aula Extra - Lidando com bloqueio criativo

BAIXE AQUI O PDF DA AULA

11. Hotseats - Sessão de Mentoria

12. Quest 3 - Feedbacks

BAIXE AQUI A PLANILHA DE FEEDBACKS

13. Aula Extra - A Jornada do Game Audier no Mercado de Áudio para Jogos

BAIXAR O PDF DA AULA

Área Especial do Desafio de 40 Dias - Profissão Game Audio

1. Live inaugural da Turma Profissão Game Audio

* Game Audiers Cast *

2. Começando por aqui! Tirando as dúvidas!

3. Tirando dúvidas da Quest 1 ft Rodrigo Faleiros

4. O que podemos aprender com os grandes mestres?

5. Feedbacks da Quest 1

6. Produzingo Música para Jogos Minimalistas

7. Resultados da Quest 2

Feedbacks da quest 2

8. Narrativa e Composição de Música para Games

PROJETO EXEMPLO DO ABLETON

9. Referências e Especificações Técnicas: Synthwave Pesadão VS Eletrônica Cinemática

10. QUEST 4 - Vídeo Extra * The Audio Designer *

11. Feedbacks Quest 3

Feedbacks Quest 3

12. QUEST 4 - Desvendado SFX com Mauricio Ruiz

13. QUEST 4 - Vídeo Extra * Criando Efeitos Sonoros do Indie ao AAA com Mauricio Ruiz *

14. QUEST 4 - Vídeo Extra * Como e Quando Usar Foley nos seus Jogos com Guta Roim *

15. QUEST 4 - Aula Extra * Super Aula de Produção de Efeitos Sonoros *

SUPER RESUMO DE PRODUÇÃO DE EFEITOS SONOROS

16. Feedbacks QUEST 4

Feedbacks da primeira parte:

Giovanna Mile
Joaquim Scandurra
Danilo Norberto
Emanuel
Cássio Amaral
Luca Baldisseri
Pietro Baldisseri
Pedro Continentino

Feedbacks da segunda parte:

Vinicius Puriti
Carlos Gilberto
Luiza Aguiar
Rafael Espíndola
Adriano Nascimento
Felipe Jurisato
Bruno Torrano
Pedro Birkett
Luiz Felipe Costa
Gutto
Diego Thaens

Feedbacks da terceira parte:

Márcio Echeverria
João Carlos Straub
Ivo Kai
Simone Alves
Ivan Teixeira
Paulo Serafim
Pierluigi Piccolo Raso
André de Sousa Andrade
Leandro Thebald Coutinho
Victor Augusto Borges Dias de Almeida
Ian Murray

17. QUEST 5 - FMOD Studio Breakdown

BAIXE AQUI O MAPA MENTAL DA AULA

18. Qual a relação entre redes sociais e novos clientes?

19. Feedbacks QUEST 5

20. Como cobrar pelo seu trabalho de game audio?

RESUMO SOBRE A AULA

21. Feedbacks Quest 6

PLANILHA DE RESULTADOS

22. O que fazer depois do curso GAA + Plano de Monetização

23. Aula de Encerramento

SUPERQUEST

1. SUPERQUEST Introdução:

2. SUPERQUEST A Abertura:

3. SUPERQUEST The SFX Breakdown:

4. SUPERQUEST Música e Composição ft Langover

5. Tirando dúvidas e Feedbacks

6. Resultados e Feedbacks Finais

Desafio 45 dias GAA - Turma 1

Contest Altero - ENVIOS ENCERRADOS

ALTERO - A SAD PUZZLE-ADVENTURE GAME ABOUT DEATH AND REDEMPTION (UM JOGO MISTURANDO PUZZLES E ADVENTURE SOBRE MORTE E REDENÇÃO)

PLANILHA DE RESULTADOS DO CONTEST
IMAGENS DE UM LEVEL DO JOGO

IMAGENS DE UM LEVEL DO JOGO

 

PASSO 1 - LEIA ATENTAMENTE O BRIEFING

DATA DE INICIO DO CONTEST: 19/12/2017

DATA DE FIM DO CONTEST: 16/02/2018

O QUE SERÁ NECESSÁRIO NESTE CONTEST?

  • MÚSICA PARA CUTSCENE SEM STORYBOARD VISUAL
  • MÚSICA DE GAMEPLAY PARA REFERÊCIAS DO JOGO
  • EFEITOS SONOROS
  • SOUNDSCAPE (SOM AMBIENTE DO VÍDEO)
  • SFX para checkpoint e morte (3 variações de cada som)
  • SFX para Hazard (laminas caindo e subindo, 3 variações)

A- MÚSICA PARA CUTSCENE SEM STORYBOARD VISUAL

A música para cutscene deve ser mais rica em detalhes e melodicamente mais presente que as de gamepla, pense em algo na linha de uma música tema para o jogo porém contando uma história e trabalhando os sentimentos descritos no storyboard textual.

STORYBOARD TEXTUAL DO CENÁRIO ONDE A MÚSICA SERÁ TOCADA

ATO 1

 1.1 "morte" levando a alma acorrentada

 1.2 "bruxa" recebendo a alma acorrentada

 1.3 ritual da bruxa transferindo a alma pro boneco

 1.4 boneco cheio de alfinete em cima da mesa

 1.5 boneco preso em uma jaula vendo a "bruxa" fazendo outro ritual de transferir alma

 1.6 boneco preso em uma jaula vendo na janela o corvo aproximando (com a lua gigante de fundo)

DURAÇÃO DA MÚSICA: NO MÁXIMO 1 MINUTO, POIS A CENA NÃO SERÁ LONGA

IMAGENS DE REFERÊNCIA:

Picture1.png
cut02.png

REFERÊNCIAS SONORAS PASSADAS PELA EQUIPE DO JOGO: 

CLIQUE AQUI PARA BAIXAR AS REFERÊNCIAS SONORAS DA EQUIPE DO JOGO

REFERÊNCIAS SONORAS SUGERIDAS PELA GAME AUDIO ACADEMY:

B- MÚSICA DE GAMEPLAY

A música precisa ser mais ambiental, importante que ela dê espaço para os efeitos e soundscapes do jogo.

REFERÊNCIAS SONORAS PASSADAS PELA EQUIPE DO JOGO: 

CLIQUE AQUI PARA BAIXAR AS REFERÊNCIAS DA EQUIPE DO JOGO

REFERÊNCIAS SONORAS SUGERIDAS PELA GAME AUDIO ACADEMY

3- BAIXE A CAPA DAS MÚSICAS PARA EFETUAR O UPLOAD NO SOUNDCLOUD

BAIXAR AQUI AS CAPAS

4- BAIXAR VIDEO E CRIAR EFEITOS SONOROS, INCLUIR MÚSICA E SOUNDSCAPE SEGUINDO AS INSTRUÇÕES EXIBIDAS NO VIDEO (CASO TENHA DIFICULDADE PARA REALIZAR A SINCRONIZAÇÃO USE O VIDEO EM BAIXA QUALIDADE)

CLIQUE AQUI PARA BAIXAR OS VIDEOS

5- SUBIR OS VIDEOS NO YOUTUBE DEIXANDO ELES VISIVEIS E CITANDO QUE É UM CONTEST PARA O CURSO DA GAME AUDIO ACADEMY DO GAME ALTERO (ALTERO-GAME.COM)

6- PREENCHER O FORMULÁRIO ABAIXO PARA ENVIAR OS VIDEOS E MÚSICAS, É OBRIGATÓRIO PREENCHER O FORMULÁRIO PARA PARTICIPAR

PREMIAÇÃO: OS VENCEDOR(ES) SÃO OS QUE OBTIVEREM MELHOR NOTA ENTRE OS CRITÉRIOS E NOTAS DOS JURADOS (GAME AUDIO ACADEMY E ELECTRONIC MOTION GAMES) NOS QUESITOS MÚSICA E EFEITOS SONOROS, QUEM GANHAR VAI FECHAR UM CONTRATO COM VALOR MONETÁRIO COM A EMPRESA E RECEBER PARA CRIAR TODO MATERIAL DE ÁUDIO DO JOGO, PODEREMOS TER UM VENCEDOR DE SFX E UM VENCEDOR DE TRILHA SONORA