Christmix 2018 Volume 3
DATA DE ENTREGA: 23 de dezembro
Sobre o Desafio:
Criar uma música de natal que misture cultura de jogos e músicas natalinas para participar do nosso remix anual Christmix, editado por mim. Esse remix vai para as redes da Game Audio Academy e estará disponível no YouTube e no Soundcloud.
Tema: Natal na Praia
Regras:
Misturar uma música natalina com um tema de jogo (tendo em mente que trechos muito extensos dos temas podem tomar copyright)
A música PRECISA ter 15 segundos de introdução percussiva e precisa estar em wav (para que o remix entre as músicas possa ser possível).
Músicas sem a introdução de 15 de percussão não serão aceitas
Seguir a temática Natal na Praia
Referências:
Contest Corona Black
Passo 1: Leia Atentamente o Briefing
DATA DE INICIO DO CONTEST: 19/04/2019
DATA DE FIM DO CONTEST:
O QUE SERÁ NECESSÁRIO PARA ESSE CONTEST?
Criar efeitos sonoros para o jogo Corona Black seguindo a estética visual e musical apresentada nessa página
Criar uma música para entrega junto com os efeitos sonoros para o jogo. A música de gameplay precisa casar com o estilo do que tem no jogo, porém com algum elemento das influências passadas
LORE
Corona Black se passa em 2017 em uma versão alternativa do planeta Terra. Culturas se misturam e miscigenação é a lei. Vindo de um planeta morto, raças de mutantes se juntam à humanidade que luta contra sua pior crise energética. Em meio ao caos e o desespero de um mundo falido, pilotos destemidos alcançam a fama através de competições de mechas.
Um grupo de ex-ladrões de banco se reúnem para o enterro de um velho amigo, e cada um decidido a fugir de seus próprios problemas, decidem realizar o grande sonho do falecido: levar um mecha azarão às finais de um campeonato.
REFERÊNCIAS
Corona Black é fortemente influenciado por Cowboy Bebop, Redline e animes de robôs gigantes como Gundam. Nossa ideia é misturar o sci fi e velho oeste com mechas gigantes e uma narrativa forte com influências de jogos como Metal Gear Solid e Final Fantasy.
ESTÉTICA DOS EFEITOS SONOROS
Para os sound effects, buscamos uma identidade focado no impacto e exagero que beira o absurdo.
Passo 2: Escute com ATENÇÃO a trilha original de Corona Black
Os efeitos sonoros devem casar e se encaixar com a estética da trilha do jogo, por isso escute com atenção as músicas já que sua tarefa é fazer com que os efeitos sonoros e a música sejam harmoniosos dentro do jogo.
TEMA DO PERSONAGEM PRINCIPAL:
TEMA DE BATALHA:
Passo 3: Veja atentamente o vídeo para a criação dos efeitos sonoros
Sua tarefa é criar os efeitos sonoros para o vídeo de referência do cliente. Esses efeitos DEVEM OBRIGATORIAMENTE respeitar a estética do jogo e casar com a trilha sonora original do mesmo.
EFEITOS SONOROS NECESSÁRIOS
(criar uma planilha usando o modelo do módulo 5)
00.10: SOM DE BOTÃO DE PLAY
01.07: SOM DA LIGAÇÃO DA CHAMADA DE VÍDEO
04:10: SOM DA CAIXA DE DIÁLOGO
04:10: SONS DAS LETRAS DE DIÁLOGO
08:05: SOM DA ATIVAÇÃO DO ROBÔ + SOM CONTÍNUO DA LUZ DE ATIVAÇÃO
13:06: SOM DE COMEÇO DA BATALHA
15:27: SOM DE UI DA BATALHA
17:00: SOM DE SELECIONAR ATAQUE
18:00: SOM DE ABRIR ABA DE ESCOLHA DOS ATAQUES
18:20: SOM DE PASSAR PELOS ATAQUES
20:08: SOM DE ATAQUE ESCOLHIDO
20:09: SOM DA MIRA ROBÓTICA
22:00: SOM ATAQUE DO ROBÔ
24:13: SOM DE DANO + HIT NO ROBÔ INIMIGO
27:00: SOM DE CUTSCENE DE COMEMORAÇÃO DO ROBÔ
30:00: SOM DE EXPLOSÃO
31:19: SOM DO ROBÔ CAINDO NA ARENA
34:28: SOM DOS PERSONAGENS EM GO! GODWORM
37:22: SOM DE UI DE SELEÇÃO EM WESTERN RAIN CITY
40:00: SOM DE PASSOS DO PERSONAGEM
42:00: SOM DE CUTSCENE ARRANCANDO A PLACA + GIRO DA PLACA
46:21: SOM DE DETECTADO PELO INIMIGO
47:08: SOM DE ATAQUE
47:22: SOM DE HIT NO INIMIGO
48:26: SOM DO INIMIGO MORRENDO E CAINDO
51:29: SOM DA ANIMAÇÃO DO ATAQUE + JOGAR PLACA
54:23: SOM DE HIT NO INIMIGO
56:28: SOM DE CORRER
58:15: SOM DE PASSOS DO INIMIGO
Passo 4: Subir o vídeo no YouTube em modo público e deixar claro que os sons foram criados para o contest da Game Audio Academy do Corona Black
Passo 5: Submeter sua inscrição no formulário que se encontra nessa página
OBSERVAÇÕES IMPORTANTES:
Vídeos em modo privado não serão aceitos
Só serão aceitos vídeos enviados até a data limite do contest
É obrigatório preencher o formulário para participar
No dia 7 de janeiro o formulário estará habilitado par a inscrição
PREMIAÇÃO: O(A) VENCEDOR(A) SERÁ O QUE OBTIVER MELHOR NOTA ENTRE OS CRITÉRIOS E NOTAS DOS JURADOS. A PESSOA GANHARÁ COMO PREMIAÇÃO A POSSIBILIDADE DE ATUAR NO TIME DO CORONA BLACK E RECEBERÁ UM PAGAMENTO EM REGIME REVENUE SHARE
Desafio 45 dias GAA - Turma 1
DESAFIO DE 45 DIAS!
inicio: 01/09/2018 - fim: 05/12/2018 - 12:00
Abaixo temos todas as instruções, regras e quests do desafio basta clicar nas imagens abaixo:
INSTRUÇÕES DO DESAFIO
CONTEÚDO DISPONÍVEL NA QUEST 0, ASSISTA, POIS É MUITO IMPORTANTE!
QUESTS DO DESAFIO
Contest de Orquestração para Games
Vencedor: Ronaldo Peyerl
COMEÇA: DIA 10/07 TERMINA DIA 15/08 23:59
OBJETIVO DO CONTEST
Desenvolver um arranjo orquestral baseado numa melodia já composta inspirado numa arte de um jogo!
QUAL NÃO É O OBJETIVO DO CONTEST
validar qual a melhor biblioteca de samplers, este é um contest de arranjo, o objetivo é outro!
PASSO 1 - BAIXAR PACOTE COM MIDI, PARTITURA E MP3 DA MELODIA
PASSO 2 - CRIAR ARRANJO BASEADO NOS CONHECIMENTOS APRENDIDOS NO MÓDULO EXTRA DE ORQUESTRAÇÃO PRA GAMES
Você pode usar toda ou parte dessa instrumentação para a sua orquestração;
ESTE ARRANJO NÃO PRECISA LOOPAR
A duração do arranjo deve ser de 1’00” a 1’30” (1 minuto a 1 minuto e meio);
Você é livre para alterar tonalidade, andamento, estilo musical e qualquer outro
elemento para o seu arranjo, mas deve usar o tema disponibilizado como base.
INSTRUMENTAÇÃO PARA O ARRANJO:
2 flautas OU 1 flauta e 1 flautim
1oboé
1 clarinete
1 fagote
1 trompete
1 bateria
1 percussão sinfônica (exceto tímpanos, ver abaixo)
1 piano OU violão
6 violinos
2 violas
2 violoncelos
1 contrabaixo
Percussão sinfônica: Deve-se considerar que será executada por somente 1 músico. Escolher uma dentre as opções abaixo.
Triângulo, pandeiro, shakes, pratos duplos, efeitos diversos (use sua imaginação, mas pergunte nos comentários se sua ideia mirabolante é possível, lembre-se MENOS É MAIS ;))
PASSO 3 - BAIXAR CAPA
PASSO 4 - POSTAR ARRANJO NO SOUNDCLOUD (MÚSICA NÃO PODE ESTAR PRIVADA), POSTAGENS FORA DO SOUNDCLOUD SERÃO IGNORADAS!)
PASSO 5 - PREENCHER A ENTRADA NO CONTEST, ATÉ AS 23:59 DO ÚLTIMO DIA!
PREMIAÇÃO: TODOS VÃO RECEBER FEEDBACKS DETALHADOS DOS JURADOS THIAGO ADAMO, RODRIGO FALEIROS, DANILO AGUIAR, BRUNO MEND E RAPHAEL MASSARENTE.
O ARRANJO COM O MAIOR NÚMERO DE PONTOS VAI GANHAR , ORQUESTRAÇÃO E GRAVAÇÃO DO TEMA PELA ORQUESTRA WAGGING TAIL E A MIXAGEM E FINALIZAÇÃO DO ARRANJO COM AUXILIO DO THIAGO ADAMO.
PERGUNTA MAIS FREQUENTE:
"ONDE CONSIGO ME PREPARAR PRO CONTEST?"
R: MÓDULO EXTRA DE ORQUESTRAÇÃO (clique aqui pra acessar)
"O QUE SERÁ AVALIADO?"
R: CRIATIVIDADE DO ARRANJO, COMO O ARRANJO SE ADAPTA A TEMÁTICA DO GAME (ESSA É A MÚSICA TEMA PARA O GAME FICCIONAL BRABO QUEST, UM JOGO DE AÇÃO EM 3D), USO DOS ELEMENTOS DA ORQUESTRA NA MÚSICA E MOCKUP MIDI(ENTENDA NÃO ESTAMOS JULGANDO SAMPLES E SIM USO DE VELOCITIES, EXPRESSION E VOLUMES)
Contest Altero - ENVIOS ENCERRADOS
ALTERO - A SAD PUZZLE-ADVENTURE GAME ABOUT DEATH AND REDEMPTION (UM JOGO MISTURANDO PUZZLES E ADVENTURE SOBRE MORTE E REDENÇÃO)
IMAGENS DE UM LEVEL DO JOGO
PASSO 1 - LEIA ATENTAMENTE O BRIEFING
DATA DE INICIO DO CONTEST: 19/12/2017
DATA DE FIM DO CONTEST: 16/02/2018
O QUE SERÁ NECESSÁRIO NESTE CONTEST?
- MÚSICA PARA CUTSCENE SEM STORYBOARD VISUAL
- MÚSICA DE GAMEPLAY PARA REFERÊCIAS DO JOGO
- EFEITOS SONOROS
- SOUNDSCAPE (SOM AMBIENTE DO VÍDEO)
- SFX para checkpoint e morte (3 variações de cada som)
- SFX para Hazard (laminas caindo e subindo, 3 variações)
A- MÚSICA PARA CUTSCENE SEM STORYBOARD VISUAL
A música para cutscene deve ser mais rica em detalhes e melodicamente mais presente que as de gamepla, pense em algo na linha de uma música tema para o jogo porém contando uma história e trabalhando os sentimentos descritos no storyboard textual.
STORYBOARD TEXTUAL DO CENÁRIO ONDE A MÚSICA SERÁ TOCADA
ATO 1
1.1 "morte" levando a alma acorrentada
1.2 "bruxa" recebendo a alma acorrentada
1.3 ritual da bruxa transferindo a alma pro boneco
1.4 boneco cheio de alfinete em cima da mesa
1.5 boneco preso em uma jaula vendo a "bruxa" fazendo outro ritual de transferir alma
1.6 boneco preso em uma jaula vendo na janela o corvo aproximando (com a lua gigante de fundo)
DURAÇÃO DA MÚSICA: NO MÁXIMO 1 MINUTO, POIS A CENA NÃO SERÁ LONGA
IMAGENS DE REFERÊNCIA:
REFERÊNCIAS SONORAS PASSADAS PELA EQUIPE DO JOGO:
REFERÊNCIAS SONORAS SUGERIDAS PELA GAME AUDIO ACADEMY:
B- MÚSICA DE GAMEPLAY
A música precisa ser mais ambiental, importante que ela dê espaço para os efeitos e soundscapes do jogo.
REFERÊNCIAS SONORAS PASSADAS PELA EQUIPE DO JOGO:
REFERÊNCIAS SONORAS SUGERIDAS PELA GAME AUDIO ACADEMY
3- BAIXE A CAPA DAS MÚSICAS PARA EFETUAR O UPLOAD NO SOUNDCLOUD
4- BAIXAR VIDEO E CRIAR EFEITOS SONOROS, INCLUIR MÚSICA E SOUNDSCAPE SEGUINDO AS INSTRUÇÕES EXIBIDAS NO VIDEO (CASO TENHA DIFICULDADE PARA REALIZAR A SINCRONIZAÇÃO USE O VIDEO EM BAIXA QUALIDADE)
5- SUBIR OS VIDEOS NO YOUTUBE DEIXANDO ELES VISIVEIS E CITANDO QUE É UM CONTEST PARA O CURSO DA GAME AUDIO ACADEMY DO GAME ALTERO (ALTERO-GAME.COM)
6- PREENCHER O FORMULÁRIO ABAIXO PARA ENVIAR OS VIDEOS E MÚSICAS, É OBRIGATÓRIO PREENCHER O FORMULÁRIO PARA PARTICIPAR
PREMIAÇÃO: OS VENCEDOR(ES) SÃO OS QUE OBTIVEREM MELHOR NOTA ENTRE OS CRITÉRIOS E NOTAS DOS JURADOS (GAME AUDIO ACADEMY E ELECTRONIC MOTION GAMES) NOS QUESITOS MÚSICA E EFEITOS SONOROS, QUEM GANHAR VAI FECHAR UM CONTRATO COM VALOR MONETÁRIO COM A EMPRESA E RECEBER PARA CRIAR TODO MATERIAL DE ÁUDIO DO JOGO, PODEREMOS TER UM VENCEDOR DE SFX E UM VENCEDOR DE TRILHA SONORA
Contest Zen Chess - Mate in One
PASSO 1 - LEIA ATENTAMENTE O BRIEFING
DATA DE INICIO DO CONTEST: 26/10/2017 00:00
DATA DE FINAL DO CONTEST: 17/11/2017 23:59
O que será necessário criar nesse Contest?
Uma música que servirá para o Gameplay (o jogo não tem Menu)
Criar efeitos sonoros para o jogo
MÚSICA DE GAMEPLAY
A Música deverá causar os seguintes sentimentos durante o Gameplay:
- Minimalismo
- Foco
- Calma
- Imersão
Ela não deverá durar menos de 3 minutos, preferencialmente entre 3 e 6 minutos de duração, ela será tocada de forma continua durante o gameplay sendo loopada, por esse motivo a música não deve conter elementos demasiadamente marcantes, pois eles vão durante um gameplay mais longo causar estafa auditiva
Um pouco sobre a mecânica do jogo
- O jogo é um puzzle de xadrez com temática minimalista, onde o jogador precisa achar a jogada vencedora
- Cada puzzle será resolvido em apenas um movimento;
- O tempo médio de gameplay poderá durar muitos minutos (razão principal da duração da música)
- O jogo vai ter entre 100 e 150 níveis
EFEITOS SONOROS
Os Efeitos sonoros devem trabalhar na mesma linha de mininalismo do jogo, a lista abaixo deverá ser criada:
- Efeito sonoro de click de menu (3 variações, elas podem ser apenas de pitch, não podem ser muito diferentes)
- Efeito sonoro de movimento da peça (3 variações, analise as referências)
- Efeito sonoro de resolução do puzzle (feedback positivo, 3 variações)
- Efeito sonoro de movimento errado (Level Reset - lembre-se que é um jogo minimalista/calmo)
- efeito sonoro de POP UP UI (efeito para mostrar avisos para o jogador, 3 variações)
REFERÊNCIAS DE ÁUDIO PARA O JOGO
MINI METRO
PASSO 2 - BAIXE A CAPA DA MÚSICA DO CONTEST E FAÇA O UPLOAD DA MÚSICA NO SOUNDCLOUD
PASSO 3 - BAIXE O VÍDEO, EDITE COM A MÚSICA E EFEITOS E SUBA NO YOUTUBE (VIDEO NÃO DEVERÁ ESTAR PRIVADO)
DETALHE: UTILIZE O VÍDEO EM BAIXA QUALIDADE SOMENTE PARA REFERENCIA DE DAW, CASO TENHA DÚVIDAS DE COMO SUBIR UM VIDEO NO YOUTUBE OU EDITAR, ASSISTA A AULA 7 DO MÓDULO 3 DO CURSO COMPLETO
PASSO 4 - ENVIE VIA FORMULÁRIO ABAIXO SUA ENTRADA PARA O CONCURSO
PREMIO - O(A) VENCEDOR(A) VAI TER SUA MÚSICA E EFEITOS NUM JOGO QUE SERÁ PUBLICADO POR UM NOME DE PESO DA NOSSA INDÚSTRIA E TERÁ UMA GRANDE PROMOÇÃO E AINDA VAI RECEBER POR CEDER DE FORMA GERAL SEUS DIREITOS R$ 500,00 VIA UPFRONT (TERMINOU O CONTEST, O CONTRATO É ASSINADO E O PAGAMENTO SERÁ REALIZADO).
AS OUTRAS MÚSICAS SERÃO LANÇADAS NUMA COMPILAÇÃO DA GAME AUDIO ACADEMY COM MARKETING EFETIVO E PROMOÇÃO DE CADA COMPOSITOR ENVOLVIDO
DUCKS VS ALIENS - Encerrado
Passo 1 - Assista com Atenção ao Hangout de apresentação do concurso com os desenvolvedores
PASSO 2 - CRIAÇÃO DE MÚSICA PARA FASE DE SÃO PAULO COM VARIAÇÃO PARA TEMA DO BOSS
A MÚSICA DEVE TER NO MÍNIMO 1:30
A VARIAÇÃO IGUALMENTE DEVE TER NO MINIMO 1:30
Referências Visuais do jogo
Referências MUSICAIS do jogo (levar em consideração apenas a parte instrumental e não a velocidade da música)
Referências MUSICAIS de tipos de jogos parecidos
PASSO 3 - APÓS PRODUZIR AS MÚSICAS BAIXE ABAIXO AS CAPAS DE CADA MÚSICA PARA SUBIR NO SOUNDCLOUD (O UPLOAD PRECISA ESTAR NO MINIMO 192kb E PRECISA ESTAR PÚBLICO)
PASSO 4 - SUBA A MÚSICA NO SOUNDCLOUD
PASSO 5 - CRIE OS EFEITOS SONOROS PARA OS SEGUINTES PERSONAGENS E AÇÕES
A) Ciclo de caminhada do inimigo
Baixe o vídeo abaixo:
Baixe o editor de vídeo free para sincronizar o efeito criado e o vídeo
Subir o vídeo no youtube (em 720p - 1280x720) com o efeito sonoro criado
O titulo do vídeo deverá conter Contest Game Audio Academy Ducks vs Aliens no Titulo e nome do som(o mesmo deverá ser repetido para os sons abaixo)
B) PULO DO INIMIGO SEGUIDO DE ATAQUE (som de pulo, grunido e ataque juntos)
Subir o vídeo no youtube com o efeito sonoro criado
C) TIRO DE LANÇA CHAMAS E MORTE DO BOSS
Para este som não existe vídeo, a imagem abaixo deverá ser baixada como referencia e utilizando o editor de vídeo deverá ser criado e subido no youtube um vídeo para cada som (3 variações de pitch) com a imagem.
Subir o vídeo no youtube (em 720p - 1280x720) com o efeito sonoro criado
O titulo do vídeo deverá conter Contest Game Audio Academy Ducks vs Aliens no Titulo e nome do som(o mesmo deverá ser repetido para os sons abaixo)
PASSO 6 - ENVIE ATÉ 06/10 23:59 O LINK DOS SEUS TRABALHOS PARA AVALIAÇÃO
ANTES QUE VOCÊ PERGUNTE: VOCÊ PODE CRIAR SÓ TRILHA OU SÓ SFX, OU OS DOIS, VOCÊ ESCOLHE, PORÉM OS VÍDEOS PRECISAM ESTAR NO YOUTUBE!
O GANHADOR GANHA O DIREITO DE FAZER A TRILHA OU SFX DO JOGO DUCKS VS ALIENS QUE ESTARÁ NA BRASIL GAME SHOW E QUEM NÃO GANHA ENTRARÁ NUMA COMPILAÇÃO TRIBUTO DA GAME AUDIO ACADEMY!
RITMOSPHERE - Encerrado
PASSO 1: ASSISTA O HANGOUT DE REGRAS
PASSO 2: SIGA O BRIEFING
MÚSICAS QUE SERÃO SELECIONADAS: 10
DATA LIMITE PRO ENVIO DAS MÚSICAS: 14/09
REQUISITOS:
ATÉ 110 BPM
GÊNEROS: ELETRÔNICO (EDM, DUBSTEP, HOUSE, RETROWAVE, ETC) E ROCK/METAL.
ALGUMAS REGRAS DE COMPASSO:
PRIORITÁRIAMENTE QUARTENÁRIO PORÉM DESDE QUE SEJAM COMPASSOS REGULARES, PODEM SER DE BINÁRIO A SETENÁRIO, OU SEJA, 2 A 7 TEMPOS. SÓ NÃO VÃO PODER TER COMPASSOS QUEBRADOS TIPO 7/8 (QUE SERIA UM COMPASSO DE 3 TEMPOS E MEIO)
Mas o setenário tipo da All You Need is Love - Beatles, ou um Quinário (5 tempos) da Money - Pink Floyd rolam sim.
PASSO 3: BAIXE A CAPA DO CONTEST
PASSO 4: ENVIE SUA MÚSICA PARA O SOUNDCLOUD E DEIXA A MÚSICA ABERTA
PASSO 5: PREENCHA O FORMULÁRIO COM O LINK DA MÚSICA ATÉ 14/09 ÀS 23:59
HEADBLASTER 2 - Encerrado
1- ASSISTA A LIVE COM ATENÇÃO A LIVE
2- FIQUE LIVRE PRA CRIAR DUAS DIFERENTES VERSÕES DA MESMA MÚSICA, UMA PARA A PARTE MAIS CALMA E OUTRA PARA A PARTE FRENÉTICA, ABAIXO TEMOS O TRAILER E UM GAMEPLAY DA PRIMEIRA VERSÃO DO JOGO, O HEADBLASTER 2 NÃO SERÁ EM PIXELART, PORÉM TERÁ A MESMA IDEIA DO PRIMEIRO.
3- AS MÚSICAS DEVEM TER MAIS DE 1 MINUTO CADA
4- BAIXE A CAPA OFICIAL DO CONTEST
5- SUBIR AS MÚSICAS PARA O SOUNDCLOUD (LINK PÚBLICO, DOWNLOAD DESABILITADO)
6- ENVIE ATÉ DIA 25/08 AS 23:59 USANDO O BOTÃO ABAIXO:
7- TODOS RECEBEM FEEDBACKS E TODOS VÃO FAZER PARTE DA TRILHA
8- NÃO EXISTE VALOR MONETÁRIO ENVOLVIDO NESSE CONTEST, ELE FOI CRIADO PARA QUE TODOS CRIEM LIVREMENTE E CONSIGAM INSERIR MÚSICAS EM UM JOGO ORIGINAL
9- A TRILHA SERÁ AMPLAMENTE DIVULGADA PELA GAME AUDIO ACADEMY VIA REDES SOCIAIS. VÍDEOS E TERÁ UM DESTAQUE ESPECIAL NO SITE DA GAME AUDIO ACADEMY.
FREEDOM PROJECT - CONCURSO ENCERRADO!
CONCURSO ENCERRADO
VENCEDOR: ALEXANDRE ROMANO (GANHOU DIREITO DE CRIAR TRILHA SONORA PARA O JOGO LIFE OF POLCHITRUDE, MENTORIA DURANTE O PROJETO, DUAS HORAS EXTRAS DE CONSULTORIA)
SEGUNDO LUGAR: RAPHAEL MASSARENTE / ARLAM JUNIOR (GANHAM CERTIFICADO + 2 HORAS EXTRA DE CONSULTORIA INDIVIDUAL)
MENÇÕES HONROSAS: CHRISTOFFER PARANHOS, DANIEL HALOND, DANILO AGUIAR E BRUNO COSTA (GANHAM UMA HORA EXTRA DE CONSULTORIA)
FAÇA OS AJUSTES ATÉ DIA 10/09 PARA O LANÇAMENTO DO ÁLBUM NO SPOTIFY COM TODAS AS MÚSICAS QUE NÃO GANHARAM O CONTEST!
1- ASSISTA A LIVE COM ATENÇÃO A LIVE
2- ESCUTE A REFERENCIA, CUIDADO, POIS A TRILHA NÃO DEVE SER DISSÔNANTE COMO A DO ZELDA, FOQUE APENAS NA PARTE INSTRUMENTAL
3- CRIE UMA MÚSICA PARA O OVERWORLD E OUTRA PARA A DUNGEON, A MÚSICA PRECISA TER NO MINIMO 1:30
4- BAIXE AS CAPAS OFICIAIS DO CONTEST
5- SUBA A MÚSICA PARA O SOUNDCLOUD (LINK PÚBLICO, DOWNLOAD DESABILITADO)
6- ENVIE ATÉ DIA 04/08 AS 23:59 USANDO O BOTÃO ABAIXO:
7- APÓS O DIA 10/08 VAI OCORRER A DIVULGAÇÃO DO VENCEDOR E DOS FEEDBACKS DE TODOS QUE ENVIARAM
8- QUEM GANHA RECEBE O QUE? A POSSIBILIDADE DE FAZER MÚSICAS E RECEBER UM PAGAMENTO POR ELAS PARA O JOGO FINAL, QUE VAI SAIR INICIALMENTE PRA STEAM E PARA XBOX ONE
9- QUEM NÃO GANHAR RECEBERÁ O QUE? A MÚSICA SERÁ PARTE DE UMA COMPILAÇÃO DO DESAFIO E SERÁ POSTADA NO SPOTIFY E DEMAIS SERVIÇOS DE STREAMING E TERÁ TOTAL MARKETING DA GAME AUDIO ACADEMY.
Desafio Sound Design: Fase 1
1- VOCÊ SOMENTE PODERÁ ENVIAR OS MATERIAIS DESSE DESAFIO NO DIA 04/08
2- VAI EXISTIR UM POST ESPECIAL COM INSTRUÇÕES DE COMO EMPACOTAR O MATERIAL PRA ENVIO, O ENVIO SOMENTE ESTARÁ LIBERADO NO DIA 04/08
3- A DATA MÁXIMA PARA O ENVIO SERÁ NO DIA 25/08 23:59
Esta aberta a primeira fase do desafio de Sound Design da Game Audio Academy!
CALENDÁRIO DO DESAFIO
- FASE 1 - CRIAÇÃO DE EFEITOS SONOROS EM CAMADAS - LIBERADA EM 26/05
- FASE 2 - EFEITOS DE UI (USER INTERFACE/INTERFACE COM O USUÁRIO) + EFEITOS SONOROS RETRO + EFEITOS SONOROS COM ELEMENTOS MUSICAIS - LIBERADA EM 24/07
- FASE 3 - EFEITOS SONOROS PARA TRAILER E TRATAMENTO DE DIALOGOS - LIBERADA EM 26/07
- DATA DA ENTREGA DO DESAFIO: 25/08
OBJETIVO DA FASE 1
Na primeira fase do desafio você vai precisar criar um efeito sonoro em camadas para os objetos do mesmo vídeo, que é utilizado na quarta aula do módulo 3.
Na quinta aula também existe explicação sobre os sons, abaixo a lista deles, cada um precisa ter 4 variações de pitch:
- CAIXA ABRINDO
- CAIXA FECHANDO
- CARTA ABRINDO (NORMAL)
- CARTA ABRINDO (PEQUENA)
- CLIQUE NA RODA
REQUISITOS
- Os sons fornecidos para a aula obrigatoriamente devem ser utilizados nesta entrega
- A Entrega do desafio deverá ser única, e somente será desbloqueada após a divulgação da fase 3 (04/08), vai existir um POST ESPECIAL COM INSTRUÇÕES PARA A ENTREGA.
- O áudio do efeito sonoro deverá ser entregue em WAV 44100/16 BIT/MONO em 4 versões com diferentes variedades de Pitch e uma cópia de cada um dos efeitos em ogg 192 Mono.
Utilize os comentários para postar dúvidas sobre o desafio, lembrando que VAI EXISTIR UM POST ESPECIAL para a entrega do material divulgado dia 04/08.
Contests antigos
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Aqui você poderá ver novamente todas as aulas dos seguintes contests:
- CONTEST GAME JAMS
- CONTEST MÊS GAME AUDIO ACADEMY (PRODUÇÃO, CARREIRA E MARKETING)
