Formação Game Audio Academy - Turma Boost

PARA ACESSAR AS QUESTS E TODAS AS INFORMACÕES DO DESAFIO DE 55 DIAS CLIQUE ABAIXO

Lista das Mentorias do Desafio de 55 Dias (agendadas e/ou já realizadas)


Área do Desafio Especial de 25 Dias


Aula de Abertura

Quest 0 - Apresentação e Conteúdos

Conteúdos complementares

Quest 1 - Apresentação e Conteúdos

CAPA DA TRACK FUNDAMENTAL (BÁSICA)

CAPA DA TRACK FUNDAMENTAL (BÁSICA)

CAPA DA TRACK AVANÇADA

CAPA DA TRACK AVANÇADA

Ainda não deu certo? Gravei um vídeo mostrando:

Aula 2: Um papo sobre a Quest 1 e Composição!

Feedbacks das Quests 0 e 1

Quest 2 - Apresentação e Conteúdos

Aula 3: O básico de um projeto de jogos pela visão de quem trabalha com áudio!

Aula 4: Chillhop Journey e um papo sobre a Quest 2

Aula 5: Chillhop, Lofi e Variações

Feedbacks da Quest 2

Quest 3 - Apresentação e Conteúdos

Aula 6: Como criar orçamentos que são fechados facilmente

Aula 7: Criando Referências Cyberpunk

Aula 8: Produzindo mais Cyberpunk: Vangelis, Blade Runner e Dark Techno

Feedbacks da Quest 3

Quest 4 - Apresentação e Conteúdos

Aulas complementares

Feedbacks da Quest 4 e Resultado Final do Desafio de 25 Dias

Sessões de Mentoria

1. Sessão do dia 04/02/2021

2. Sessão do dia 10/02/2021

3. Sessão do dia 25/02/2021

4. Sessão do dia 11/03/2021

5. Sessão do dia 22/03/2021

6. Sessão da dia 26/03/2021

7. Sessão do dia 03/04/2021

8. Sessão do dia 07/04/2021

9. Sessão do dia 15/04/2021

10. Sessão do dia 22/04/2021

11. Sessão do dia 13/05/2021

12. Sessão do dia 20/05/2021

13. Sessão do dia 26/05/2021

Aulas complementares

1. Como atrair e procurar clientes em áudio para jogos

2. Fazendo um orçamento AO VIVO

Formação Game Audio Academy - Turma Jornada

1. Comece por aqui! Aula de Boas Vindas da Turma!

2. A AULA MAGNA

AULA EXTRA - CHIPTUNES E MERCADO

3. Papo sobre Postagem e Marketing focado em vender o nosso trabalho!

4. Aula sobre como preparar suas ferramentas para compor!

5. AULA EXTRA - Cinto de Utilidades

6. Feedbacks da Quest 1

7. AULA EXTRA - O Loop e toda semântica da Composição Musical para Jogos!

8. Aula: Por dentro de uma composição do Rocket Fist, Timbres no Vital Synth e Dúvidas Gerais!

ESSE PROJETO SÓ VAI RODAR PERFEITAMENTE SE VOCÊ INSTALAR O VITAL SYNTH

9. Guia de Criação no Ableton Live

10. Indo mais a fundo na Quest 2 e tirando dúvidas!

11. AULA EXTRA - Pipeline de Produção de Jogos

12. Sessão de Mentoria - 15/02/2020

13. Aula: Efeitos Sonoros, da organização a produção - O que eu faço e como faço?

14. AULA EXTRA: Super Resumo de Produção de Efeitos Sonoros

15. AULA EXTRA: Desvendando SFX com Mauricio Ruiz

16. AULA EXTRA: Efeitos Sonoros do Indie ao AAA, com Mauricio Ruiz

17. AULA EXTRA: Como e quando usar foley nos seus jogos, com Guta Roim

18. AULA EXTRA: Processo de criação de SFX no Reaper, com Mauricio Ruiz

19. Feedbacks da Quest 2

20. Aula: Anatomia de um SFX e Dúvidas gerais sobre SFX!

21. Sessão de Mentoria #2

22. Aula: Prática do Áudio como Elemento de Narrativa em Games!

23. Feedbacks da Quest 3

24. Sessão de Mentoria #3

25. Aula: Introdução ao Áudio Dinâmico e Adaptativo

26. Aula: A essência do trabalho com Áudio Dinâmico

27. Sessão de Mentoria #4

28. Feedbacks da Quest 4

29. Sessão de Mentoria #5

30. Aula: Organizando seus próprios bancos de sons

31. Aula: Processo de mixagem e troubleshooting no FMOD

32. Sessão de Mentoria #6

33. Tira dúvidas da Quest 5

34. Aula: Proposta de Áudio para Games ao vivo!

35. Sessão de Mentoria #7

36. Aula: Finalizando um orçamento e tirando dúvidas!

37. Sessão de Mentoria #8

38. Feedbacks da Quest 5

39. Sessão de Mentoria #9

40. Sessão de Mentoria #10

41. Feedbacks da Quest 6

42. Sessão de Mentoria #11

43. Sessão de Mentoria #12

44. Sobre a Certificação Profissional

45. Sessão de Mentoria #13 - Especial Intensivo

46. Feedbacks da Quest 7

Área Especial do Desafio de 14 Dias

  1. Comece por aqui! Aula Inaugural do Desafio de 14 Dias!

2. Quest 1 - The Director

3. Aula Extra: Modelo de Orçamento

4. Quest 1 - Feedbacks

5. Aula 2 - Desafio de 14 Dias

5. Quest 2 - Feedbacks

6. Aula 3

7. Aula Extra - Chiptunes e Mercado de Áudio para Games

8. Aula Extra - Quest 3

9. Aula Extra - Como funcionarão os hotseats?

10. Aula Extra - Lidando com bloqueio criativo

11. Hotseats - Sessão de Mentoria

12. Quest 3 - Feedbacks

13. Aula Extra - A Jornada do Game Audier no Mercado de Áudio para Jogos

Área Especial do Desafio de 40 Dias - Profissão Game Audio

1. Live inaugural da Turma Profissão Game Audio

* Game Audiers Cast *

2. Começando por aqui! Tirando as dúvidas!

3. Tirando dúvidas da Quest 1 ft Rodrigo Faleiros

4. O que podemos aprender com os grandes mestres?

5. Feedbacks da Quest 1

6. Produzingo Música para Jogos Minimalistas

7. Resultados da Quest 2

8. Narrativa e Composição de Música para Games

9. Referências e Especificações Técnicas: Synthwave Pesadão VS Eletrônica Cinemática

10. QUEST 4 - Vídeo Extra * The Audio Designer *

11. Feedbacks Quest 3

12. QUEST 4 - Desvendado SFX com Mauricio Ruiz

13. QUEST 4 - Vídeo Extra * Criando Efeitos Sonoros do Indie ao AAA com Mauricio Ruiz *

14. QUEST 4 - Vídeo Extra * Como e Quando Usar Foley nos seus Jogos com Guta Roim *

15. QUEST 4 - Aula Extra * Super Aula de Produção de Efeitos Sonoros *

16. Feedbacks QUEST 4

Feedbacks da primeira parte:

Giovanna Mile
Joaquim Scandurra
Danilo Norberto
Emanuel
Cássio Amaral
Luca Baldisseri
Pietro Baldisseri
Pedro Continentino

Feedbacks da segunda parte:

Vinicius Puriti
Carlos Gilberto
Luiza Aguiar
Rafael Espíndola
Adriano Nascimento
Felipe Jurisato
Bruno Torrano
Pedro Birkett
Luiz Felipe Costa
Gutto
Diego Thaens

Feedbacks da terceira parte:

Márcio Echeverria
João Carlos Straub
Ivo Kai
Simone Alves
Ivan Teixeira
Paulo Serafim
Pierluigi Piccolo Raso
André de Sousa Andrade
Leandro Thebald Coutinho
Victor Augusto Borges Dias de Almeida
Ian Murray

17. QUEST 5 - FMOD Studio Breakdown

18. Qual a relação entre redes sociais e novos clientes?

19. Feedbacks QUEST 5

20. Como cobrar pelo seu trabalho de game audio?

21. Feedbacks Quest 6

22. O que fazer depois do curso GAA + Plano de Monetização

23. Aula de Encerramento

SUPERQUEST

1. SUPERQUEST Introdução:

2. SUPERQUEST A Abertura:

3. SUPERQUEST The SFX Breakdown:

4. SUPERQUEST Música e Composição ft Langover

5. Tirando dúvidas e Feedbacks

6. Resultados e Feedbacks Finais

Desafio 45 dias GAA - Turma 1

Contest Altero - ENVIOS ENCERRADOS

ALTERO - A SAD PUZZLE-ADVENTURE GAME ABOUT DEATH AND REDEMPTION (UM JOGO MISTURANDO PUZZLES E ADVENTURE SOBRE MORTE E REDENÇÃO)

IMAGENS DE UM LEVEL DO JOGO

IMAGENS DE UM LEVEL DO JOGO

 

PASSO 1 - LEIA ATENTAMENTE O BRIEFING

DATA DE INICIO DO CONTEST: 19/12/2017

DATA DE FIM DO CONTEST: 16/02/2018

O QUE SERÁ NECESSÁRIO NESTE CONTEST?

  • MÚSICA PARA CUTSCENE SEM STORYBOARD VISUAL
  • MÚSICA DE GAMEPLAY PARA REFERÊCIAS DO JOGO
  • EFEITOS SONOROS
  • SOUNDSCAPE (SOM AMBIENTE DO VÍDEO)
  • SFX para checkpoint e morte (3 variações de cada som)
  • SFX para Hazard (laminas caindo e subindo, 3 variações)

A- MÚSICA PARA CUTSCENE SEM STORYBOARD VISUAL

A música para cutscene deve ser mais rica em detalhes e melodicamente mais presente que as de gamepla, pense em algo na linha de uma música tema para o jogo porém contando uma história e trabalhando os sentimentos descritos no storyboard textual.

STORYBOARD TEXTUAL DO CENÁRIO ONDE A MÚSICA SERÁ TOCADA

ATO 1

 1.1 "morte" levando a alma acorrentada

 1.2 "bruxa" recebendo a alma acorrentada

 1.3 ritual da bruxa transferindo a alma pro boneco

 1.4 boneco cheio de alfinete em cima da mesa

 1.5 boneco preso em uma jaula vendo a "bruxa" fazendo outro ritual de transferir alma

 1.6 boneco preso em uma jaula vendo na janela o corvo aproximando (com a lua gigante de fundo)

DURAÇÃO DA MÚSICA: NO MÁXIMO 1 MINUTO, POIS A CENA NÃO SERÁ LONGA

IMAGENS DE REFERÊNCIA:

Picture1.png
cut02.png

REFERÊNCIAS SONORAS PASSADAS PELA EQUIPE DO JOGO: 

REFERÊNCIAS SONORAS SUGERIDAS PELA GAME AUDIO ACADEMY:

B- MÚSICA DE GAMEPLAY

A música precisa ser mais ambiental, importante que ela dê espaço para os efeitos e soundscapes do jogo.

REFERÊNCIAS SONORAS PASSADAS PELA EQUIPE DO JOGO: 

REFERÊNCIAS SONORAS SUGERIDAS PELA GAME AUDIO ACADEMY

3- BAIXE A CAPA DAS MÚSICAS PARA EFETUAR O UPLOAD NO SOUNDCLOUD

4- BAIXAR VIDEO E CRIAR EFEITOS SONOROS, INCLUIR MÚSICA E SOUNDSCAPE SEGUINDO AS INSTRUÇÕES EXIBIDAS NO VIDEO (CASO TENHA DIFICULDADE PARA REALIZAR A SINCRONIZAÇÃO USE O VIDEO EM BAIXA QUALIDADE)

5- SUBIR OS VIDEOS NO YOUTUBE DEIXANDO ELES VISIVEIS E CITANDO QUE É UM CONTEST PARA O CURSO DA GAME AUDIO ACADEMY DO GAME ALTERO (ALTERO-GAME.COM)

6- PREENCHER O FORMULÁRIO ABAIXO PARA ENVIAR OS VIDEOS E MÚSICAS, É OBRIGATÓRIO PREENCHER O FORMULÁRIO PARA PARTICIPAR

PREMIAÇÃO: OS VENCEDOR(ES) SÃO OS QUE OBTIVEREM MELHOR NOTA ENTRE OS CRITÉRIOS E NOTAS DOS JURADOS (GAME AUDIO ACADEMY E ELECTRONIC MOTION GAMES) NOS QUESITOS MÚSICA E EFEITOS SONOROS, QUEM GANHAR VAI FECHAR UM CONTRATO COM VALOR MONETÁRIO COM A EMPRESA E RECEBER PARA CRIAR TODO MATERIAL DE ÁUDIO DO JOGO, PODEREMOS TER UM VENCEDOR DE SFX E UM VENCEDOR DE TRILHA SONORA

 

 

 

 

DUCKS VS ALIENS - Encerrado

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Passo 1 - Assista com Atenção ao Hangout de apresentação do concurso com os desenvolvedores

PASSO 2 - CRIAÇÃO DE MÚSICA PARA FASE DE SÃO PAULO COM VARIAÇÃO PARA TEMA DO BOSS

A MÚSICA DEVE TER NO MÍNIMO 1:30

A VARIAÇÃO IGUALMENTE DEVE TER NO MINIMO 1:30

Referências Visuais do jogo

Referências MUSICAIS do jogo (levar em consideração apenas a parte instrumental e não a velocidade da música)

TIRA DA PESADA

FUGA DE NOVA YORK

TERMINATOR

Referências MUSICAIS de tipos de jogos parecidos

Nuclear Throne

ENTER THE GUNGEON

HOTLINE MIAMI

PASSO 3 - APÓS PRODUZIR AS MÚSICAS BAIXE ABAIXO AS CAPAS DE CADA MÚSICA PARA SUBIR NO SOUNDCLOUD (O UPLOAD PRECISA ESTAR NO MINIMO 192kb E PRECISA ESTAR PÚBLICO)

PASSO 4 - SUBA A MÚSICA NO SOUNDCLOUD

PASSO 5 - CRIE OS EFEITOS SONOROS PARA OS SEGUINTES PERSONAGENS E AÇÕES

A) Ciclo de caminhada do inimigo

Baixe o vídeo abaixo:

Baixe o editor de vídeo free para sincronizar o efeito criado e o vídeo

Subir o vídeo no youtube (em 720p - 1280x720) com o efeito sonoro criado

O titulo do vídeo deverá conter Contest Game Audio Academy Ducks vs Aliens no Titulo e nome do som(o mesmo deverá ser repetido para os sons abaixo)

B) PULO DO INIMIGO SEGUIDO DE ATAQUE (som de pulo, grunido e ataque juntos)

Subir o vídeo no youtube com o efeito sonoro criado

C) TIRO DE LANÇA CHAMAS E MORTE DO BOSS

Para este som não existe vídeo, a imagem abaixo deverá ser baixada como referencia e utilizando o editor de vídeo deverá ser criado e subido no youtube um vídeo para cada som (3 variações de pitch) com a imagem.

Subir o vídeo no youtube (em 720p - 1280x720) com o efeito sonoro criado

O titulo do vídeo deverá conter Contest Game Audio Academy Ducks vs Aliens no Titulo e nome do som(o mesmo deverá ser repetido para os sons abaixo)

PASSO 6 - ENVIE ATÉ 06/10 23:59 O LINK DOS SEUS TRABALHOS PARA AVALIAÇÃO

ANTES QUE VOCÊ PERGUNTE: VOCÊ PODE CRIAR SÓ TRILHA OU SÓ SFX, OU OS DOIS, VOCÊ ESCOLHE, PORÉM OS VÍDEOS PRECISAM ESTAR NO YOUTUBE!

O GANHADOR GANHA O DIREITO DE FAZER A TRILHA OU SFX DO JOGO DUCKS VS ALIENS QUE ESTARÁ NA BRASIL GAME SHOW E QUEM NÃO GANHA ENTRARÁ NUMA COMPILAÇÃO TRIBUTO DA GAME AUDIO ACADEMY!

 

 

 

RITMOSPHERE - Encerrado

PASSO 1: ASSISTA O HANGOUT DE REGRAS

PASSO 2: SIGA O BRIEFING

MÚSICAS QUE SERÃO SELECIONADAS: 10

DATA LIMITE PRO ENVIO DAS MÚSICAS: 14/09

REQUISITOS:

ATÉ 110 BPM

GÊNEROS: ELETRÔNICO (EDM, DUBSTEP, HOUSE, RETROWAVE, ETC) E ROCK/METAL.

ALGUMAS REGRAS DE COMPASSO: 

PRIORITÁRIAMENTE QUARTENÁRIO PORÉM DESDE QUE SEJAM COMPASSOS REGULARES, PODEM SER DE BINÁRIO A SETENÁRIO, OU SEJA, 2 A 7 TEMPOS. SÓ NÃO VÃO PODER TER COMPASSOS QUEBRADOS TIPO 7/8 (QUE SERIA UM COMPASSO DE 3 TEMPOS E MEIO)

Mas o setenário tipo da All You Need is Love - Beatles, ou um Quinário (5 tempos) da Money - Pink Floyd rolam sim.

PASSO 3: BAIXE A CAPA DO CONTEST

 

PASSO 4: ENVIE SUA MÚSICA PARA O SOUNDCLOUD E DEIXA A MÚSICA ABERTA

 

PASSO 5: PREENCHA O FORMULÁRIO COM O LINK DA MÚSICA ATÉ 14/09 ÀS 23:59

HEADBLASTER 2 - Encerrado

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1- ASSISTA A LIVE COM ATENÇÃO A LIVE

2- FIQUE LIVRE PRA CRIAR DUAS DIFERENTES VERSÕES DA MESMA MÚSICA, UMA PARA A PARTE MAIS CALMA E OUTRA PARA A PARTE FRENÉTICA, ABAIXO TEMOS O TRAILER E UM GAMEPLAY DA PRIMEIRA VERSÃO DO JOGO, O HEADBLASTER 2 NÃO SERÁ EM PIXELART, PORÉM TERÁ A MESMA IDEIA DO PRIMEIRO.

3- AS MÚSICAS DEVEM TER MAIS DE 1 MINUTO CADA

4- BAIXE A CAPA OFICIAL DO CONTEST

5- SUBIR AS MÚSICAS PARA O SOUNDCLOUD (LINK PÚBLICO, DOWNLOAD DESABILITADO)

6- ENVIE ATÉ DIA 25/08 AS 23:59 USANDO O BOTÃO ABAIXO:

7- TODOS RECEBEM FEEDBACKS E TODOS VÃO FAZER PARTE DA TRILHA

8- NÃO EXISTE VALOR MONETÁRIO ENVOLVIDO NESSE CONTEST, ELE FOI CRIADO PARA QUE TODOS CRIEM LIVREMENTE E CONSIGAM INSERIR MÚSICAS EM UM JOGO ORIGINAL

9- A TRILHA SERÁ AMPLAMENTE DIVULGADA PELA GAME AUDIO ACADEMY VIA REDES SOCIAIS. VÍDEOS E TERÁ UM DESTAQUE ESPECIAL NO SITE DA GAME AUDIO ACADEMY.

FREEDOM PROJECT - CONCURSO ENCERRADO!

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CONCURSO ENCERRADO

VENCEDOR: ALEXANDRE ROMANO (GANHOU DIREITO DE CRIAR TRILHA SONORA PARA O JOGO LIFE OF POLCHITRUDE, MENTORIA DURANTE O PROJETO, DUAS HORAS EXTRAS DE CONSULTORIA)

SEGUNDO LUGAR: RAPHAEL MASSARENTE / ARLAM JUNIOR (GANHAM CERTIFICADO + 2 HORAS EXTRA DE CONSULTORIA INDIVIDUAL)

MENÇÕES HONROSAS: CHRISTOFFER PARANHOS, DANIEL HALOND, DANILO AGUIAR E BRUNO COSTA (GANHAM UMA HORA EXTRA DE CONSULTORIA)

FAÇA OS AJUSTES ATÉ DIA 10/09 PARA O LANÇAMENTO DO ÁLBUM NO SPOTIFY COM TODAS AS MÚSICAS QUE NÃO GANHARAM O CONTEST!

 

1- ASSISTA A LIVE COM ATENÇÃO A LIVE

2- ESCUTE A REFERENCIA, CUIDADO, POIS A TRILHA NÃO DEVE SER DISSÔNANTE COMO A DO ZELDA, FOQUE APENAS NA PARTE INSTRUMENTAL

3- CRIE UMA MÚSICA PARA O OVERWORLD E OUTRA PARA A DUNGEON, A MÚSICA PRECISA TER NO MINIMO 1:30

4- BAIXE AS CAPAS OFICIAIS DO CONTEST

5- SUBA A MÚSICA PARA O SOUNDCLOUD (LINK PÚBLICO, DOWNLOAD DESABILITADO)

6- ENVIE ATÉ DIA 04/08 AS 23:59 USANDO O BOTÃO ABAIXO:

 

7- APÓS O DIA 10/08 VAI OCORRER A DIVULGAÇÃO DO VENCEDOR E DOS FEEDBACKS DE TODOS QUE ENVIARAM

8- QUEM GANHA RECEBE O QUE? A POSSIBILIDADE DE FAZER MÚSICAS E RECEBER UM PAGAMENTO POR ELAS PARA O JOGO FINAL, QUE VAI SAIR INICIALMENTE PRA STEAM E PARA XBOX ONE

9- QUEM NÃO GANHAR RECEBERÁ O QUE? A MÚSICA SERÁ PARTE DE UMA COMPILAÇÃO DO DESAFIO E SERÁ POSTADA NO SPOTIFY E DEMAIS SERVIÇOS DE STREAMING E TERÁ TOTAL MARKETING DA GAME AUDIO ACADEMY.

Desafio Sound Design: Fase 1

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1- VOCÊ SOMENTE PODERÁ ENVIAR OS MATERIAIS DESSE DESAFIO NO DIA 04/08

2- VAI EXISTIR UM POST ESPECIAL COM INSTRUÇÕES DE COMO EMPACOTAR O MATERIAL PRA ENVIO, O ENVIO SOMENTE ESTARÁ LIBERADO NO DIA 04/08

3- A DATA MÁXIMA PARA O ENVIO SERÁ NO DIA 25/08 23:59

Esta aberta a primeira fase do desafio de Sound Design da Game Audio Academy!

CALENDÁRIO DO DESAFIO

  • FASE 1 - CRIAÇÃO DE EFEITOS SONOROS EM CAMADAS - LIBERADA EM 26/05
  • FASE 2 - EFEITOS DE UI (USER INTERFACE/INTERFACE COM O USUÁRIO) + EFEITOS SONOROS RETRO + EFEITOS SONOROS COM ELEMENTOS MUSICAIS - LIBERADA EM 24/07
  • FASE 3 - EFEITOS SONOROS PARA TRAILER E TRATAMENTO DE DIALOGOS - LIBERADA EM 26/07
  • DATA DA ENTREGA DO DESAFIO: 25/08

OBJETIVO DA FASE 1

Na primeira fase do desafio você vai precisar criar um efeito sonoro em camadas para os objetos do mesmo vídeo, que é utilizado na quarta aula do módulo 3.

Na quinta aula também existe explicação sobre os sons, abaixo a lista deles, cada um precisa ter 4 variações de pitch:

  1. CAIXA ABRINDO
  2. CAIXA FECHANDO
  3. CARTA ABRINDO (NORMAL)
  4. CARTA ABRINDO (PEQUENA)
  5. CLIQUE NA RODA

REQUISITOS

  1. Os sons fornecidos para a aula obrigatoriamente devem ser utilizados nesta entrega
  2. A Entrega do desafio deverá ser única, e somente será desbloqueada após a divulgação da fase 3 (04/08), vai existir um POST ESPECIAL COM INSTRUÇÕES PARA A ENTREGA.
  3. O áudio do efeito sonoro deverá ser entregue em WAV 44100/16 BIT/MONO em 4 versões com diferentes variedades de Pitch e uma cópia de cada um dos efeitos em ogg 192 Mono.

Utilize os comentários para postar dúvidas sobre o desafio, lembrando que VAI EXISTIR UM POST ESPECIAL para a entrega do material divulgado dia 04/08.